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現在、多くのモバイルプラットフォームがあります。iPhone、Android、WebOS、Symbian。モバイル開発のスタートアップを作成する場合(つまり、趣味ではなく商業活動として)、どのモバイルプラットフォームに焦点を当てる価値がありますか?

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15 に答える 15

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まず、テクノロジーを無視して開始し、代わりに各プラットフォームのビジネスモデルを確認します。プラットフォーム自体に、長期的に収益を生み出す信頼できる手段があるかどうかを尋ねます。もしそうなら、プラットフォームが開発者がお金を稼ぐことを可能にするビジネスモデルを提示するかどうか尋ねてください。そのようなことについて確信が持てない場合は、ビジネス経験のある人に聞いてください。最初の関心の高まりを超えて、経済的基盤がなければ、気の利いた技術はプラットフォームを維持できません。プラットフォームが繁栄したとしても、それは小さな開発者が繁栄するという意味ではありません。

私が知る限り、Androidは実際にはプラットフォームではなく、緩い標準のようなものです。各電話ベンダーはそれを高度にカスタマイズできるため、単一のアプリを作成して、それがすべてのAndroid電話で実行されることを知る手段はないようです。それは大きな市場の断片化を引き起こすので、Androidが大きな時間を取ったとしても、すべての開発者、特に小規模な開発者がインストールベース全体に販売できるわけではありません。

長期的なオープンプラットフォーム(現代のPCなど)は、小規模な開発者にとって大きな問題となります。知的財産の保護がないため、訴えることができる大規模な機関顧客を持たない開発者は、著作権侵害を防ぐことはできません。黒い帽子が人々の電話を標的にするので、セキュリティは主要な問題になるでしょう。エンドユーザーが認識していないベンダーからソフトウェアを購入することを躊躇するような、くだらない、または実際に不正なアプリが大量に出てくるでしょう。これは、小規模な開発者が市場に参入するのに苦労することを意味します。

大学の教授の1人が、コンピューター業界での20年以上の経験で真実であることが証明されたことを教えてくれました。すべての設計の主な長所は、その重大な弱点でもあり、その逆も同様です。オープンプラットフォームを開発者や顧客にとって魅力的なものにすること自体も、大きな問題を引き起こすものと同じです。クローズドプラットフォームについて開発者をオフにするのは、長期的に開発者に最大の利益をもたらすものです。クローズドプラットフォームのベンダーがすべてのアプリを精査することで、受け入れが遅くなり、選択肢が制限されますが、全体的な品質、セキュリティ、および消費者の信頼は向上します。等々...

キャリアに関しては、自分のビジネスを運営することと、他の人があなたを雇うようにAPIを学ぶこととの間には、道のりに違いがあります。前者では、最高のビジネスモデルを持ち、消費者として最も使いたいプラットフォームを開発する必要があります。後者の場合、最も話題のプラットフォーム用に開発する必要があります。たとえそれが失敗したとしても、経験があなたの履歴書にあることを誰も奇妙に感じることはありません。大まかな経験則です。

于 2009-10-21T13:31:01.920 に答える
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私は昨年、iPhoneで2つのモバイルアプリを作成して起動しましたが、どちらも経済的に成功しています。1つのアプリは無料で、Webサービスに関連付けられており、Webサービスの人気とユーザー数に大きな影響を与えます。2番目のアプリは有料アプリです-そしてそれは実際の収入を生み出していると言うことができます。私がソロ開発者だった場合、それは私の請求書を支払うことになるでしょう。

そうは言っても、モバイル製品の会社を立ち上げるのであれば、すべての卵を1つのバスケットに入れたくないと思います。したがって、複数のプラットフォームをサポートするか、メインプラットフォームに複数の製品を搭載することを目指してください。

Androidには大きな可能性があると思いますが、現時点では実際にお金を稼ぐことができるプラットフォームとしては完全に証明されていません(Androidの経済的可能性について本当に興味がある場合は、これに関する情報をいくつか指摘してください)。

ブラックベリーも興味深いです。25歳未満の私が知っているほとんどの人がブラックベリーを持っているからですが、それはアプリの販売があまりうまくいかないように見えるプラットフォームです。私はそれを何人かのヘビーブラックベリーユーザーと話し合いました、そしてアプリは彼らが本当にそれほど気にかけているものではありません。したがって、Blackberryアプリの売上に関するいくつかの数値を調べてみてください。

結局、それはあなたのターゲット市場/製品に依存します。

エンタープライズ向けのモバイルアプリを構築していますか?-最初にBlackberry用にビルドし、次にiPhone用にビルドします。

大規模な機能セットとおそらくいくつかのWebサービス統合を備えた1つの消費者向けモバイルアプリを起動しますか?-いくつかのプラットフォームをターゲットにして、できるだけ多くのユーザーが利用できるようにします。

一連の小さな目的で構築されたアプリを構築しようとしていますか?-間違いなくiPhoneから始めて、最初にいくらかの収入を得てください。

私の2セント。

于 2009-10-22T13:58:25.470 に答える
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iPhoneではありません。Appleとこの奇妙なアプリケーション承認ポリシーのため。アップルがあなたのアプリケーションが「大丈夫ではない」と判断したという理由だけであなたの企業を閉鎖する余裕はありませんでした

編集:確かに、AppStoreには巨大な潜在的なクライアントベースがあります。しかし、それはあなたが削除できる唯一の「モバイルマーケットプレイス」でもあります。

于 2009-10-21T09:58:07.607 に答える
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決断に苦労しているのなら、それらすべてを同時に開発してみませんか?

PhoneGapは、いくつかの異なるプラットフォームで実行されるアプリを構築できるユーティリティです。それは素晴らしいことです、そしてニトビの人たちはあなたを助けてくれます。

于 2009-10-21T09:44:46.010 に答える
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現時点では、iPhone用に開発した場合、潜在的な顧客の最大のプールを獲得できると思います。Appleは彼らのコントロールの狂気に関していくつかの問題を抱えているが、ねえ、人々は彼らのAppStoreを使っている。

個人的には、Android向けに開発する予定です。モバイルシステム向けのOSの設計が大好きだからです。ただ素晴らしい。また、Androidは今後数年間で急速に市場シェアを拡大​​すると思われます。また、Objective CではなくJavaなので、必要に応じて他の環境に移植する方が簡単だと思います。私は楽しみのために開発をしているので、お金を稼がなければ誰が気にしますか。あなたが実際に開発にお金を払う必要があるなら、私はおそらくiPhoneがAndroidを注意深く見守っている間行く方法だと思います。

iPhone用のAppStoreについて覚えておくべきことは、人々がそれを使用するだけでなく、それから物事にお金を払うということです。Androidはまだどの国にも販売できないため、技術的にユーザー数が増えたとしても、それらのユーザーは希望したとしてもあなたの商品にお金を払うことができない可能性があります。これはグーグルによって取り組んでおり、変更されますが、それはあなたのアプリが現在稼ぐことができる金額を制限します。

于 2009-10-21T10:56:59.970 に答える
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それはあなたのターゲットオーディエンスに依存します。ビジネスユーザーは、ほとんどの場合、BlackBerryまたはWindows Mobileを使用します(少なくとも私の経験では)。消費者(少なくともソフトウェアにお金を払っても構わないと思っている人)は、iPhoneを使用する可能性が高くなります。

于 2009-10-21T11:06:24.800 に答える
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アプリケーションにもよりますが、スタートアップを真剣に考えているなら、iPhoneから始めるのが最も理にかなっています。フレームワークは、製品で最も「すごい」要素を考慮に入れており、ユニット数と、さまざまなアプリケーションの実行に慣れているユーザー数が大幅に増加しています。

他のプラットフォームも検討することをお勧めします(2番目に投票するのはAndroidで、次にPalmが3番目になりますが、それはアプリケーションの内容に大きく依存します)。

ただし、考慮すべき点は、1つのプラットフォームを非常にうまく実行することから始めて、アプリケーションのアイデアが好評である場合は、分岐することです。複数のプラットフォーム向けに開発するのは大変な労力であり、各プラットフォームには、時間を最大限に活用したいさまざまな独自の機能があります。また、同じ理由でクロスプラットフォームフレームワークを使用しないことをお勧めします。すべてをターゲットにすると、実際には1つをターゲットにできないためです。

于 2009-10-22T17:06:19.647 に答える
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やりたいことに応じて、Webツールキットを検討する必要があると思います。Webアプリ、別名ウィジェットは、Symbianでネイティブに実行され、他の多くのプラットフォームではOperaを介して実行されます。それがうまくいけば、PalmWebOSへの移植は簡単なはずです。

ウィジェットですべてを実行することはできませんが、何が可能であるかに驚かれることでしょう。

于 2009-10-21T10:47:23.440 に答える
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地下鉄、電車、空港などでどのデバイスが使用されているかを確認した私の限られた経験に基づいて、BlackberryまたはiPhoneのいずれかをお勧めします。

しかし、もっと重要なことは、あなたが好きで興奮しているプラ​​ットフォームを選ぶことです。

プラットフォームに熱心ではなく、お金のためだけにそれを行っている場合は、それが表示されます。ハンバーガーを作ったり、宝くじやタバコを売ったりするのもいいでしょう。

于 2009-10-21T18:00:21.080 に答える
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塩を少し入れてこれを取りますが、この円グラフは、Symbianが最も広く使用されていることを示唆しているようです。

http://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone

于 2009-10-21T09:53:11.697 に答える
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またはJava?

JavaはBlackberryで使用され、Symbianで実行されます。

于 2009-10-21T09:55:25.610 に答える
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私はこれを6ヶ月前には言わなかっただろう。しかし、私はAndroidを使います。

長期的には、移植作業が大幅に増えるでしょう。ますます多くの画面サイズとデバイスプロファイルが出てきていますが、それは最も弱い開発者市場を持っており、長期的な潜在的な収益力が最も高いと思います。iPhone市場は氾濫しているので、アプリをカタログに公開しても、どんな種類の露出も得ることはほとんど不可能です。

一方、Androidには大きな成長の可能性があり、市場へのフォローはかなり不十分です。

ベライゾンの「ドロイド」への大規模なプッシュは、その特定のデバイスを巨大な市場に開放するはずです。ただし、サードパーティがアプリをカタログに公開できるようにするかどうか、またどのように許可するかはまだわかりません。

于 2009-10-21T17:56:31.023 に答える
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タイムラインによっては、Flashをクロスプラットフォームオプションと見なすこともできます。近い将来にモバイルフラッシュを実現するために取り組んでいる大企業のリストは次のとおりです(Google、RIM、Nokia、Sony Ericcson、Palm、Motorola、Samsungなどを含む):
http ://www.openscreenproject.org/partners /current_partners.html

...一部のCEOのビデオ...
http://www.openscreenproject.org/about/

...そしてアドビが市場に投入した1,000万ドルの一部を申請する方法: http ://www.openscreenproject.org/developers/get_started.html

于 2009-10-26T20:11:12.823 に答える
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要約すると、クロスプラットフォームアプローチを採用することをお勧めします。

Symbianのユーザー数は圧倒的に多く、プログラミング言語の選択肢も最大です。

SymbianとMaemoは近い将来Qtを実行し、オープンpython、オープンC、javaなどをサポートします...(どちらも現在Qtライブラリを利用できます)

私はiPhoneのバスケットにあまり多くの卵を入れませんでした。あなたのアプリケーションは、彼らのアプリストアの100,000アイテムのかなりの数の人々によって見つけられ、支払われるために記念碑的に良いものでなければなりません。

Android、それについては何も知りません。それは人気のあるプラットフォームであり、少なくとも実際のマルチタスク環境である可能性があるようです(アプリ開発の観点からはiPhoneとは異なります)。

現時点では、PalmWebOSは重要ではありません。

おそらく、実際の最善の解決策は、アプリケーションをWebベースにすることです。そうすれば、Webサービスに接続する小さなアプリを開発できますか?

于 2009-11-27T10:11:42.873 に答える
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モノラルは私には面白そうですね

Androidのモノラル-androidMono

iPhoneのモノ

phonegapのように、appceleratorチタンがあります

于 2009-10-21T10:31:18.690 に答える