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3Dソフトウェアレンダラーを実装したいので、「3D ゲーム プログラミングの達人 高度な 3D グラフィックスとラスタライズのコツ」を読み始めました。

最初の章はかなり単純明快ですが、私の問題は、彼が数学 (第 4 章) を始めたとき、方向性を失ったことです。取り組む。

演習では、いくつかのコードを書くことを意味するので、それぞれの個別の主題が画像全体にどのように適合するかを確認できました。たとえば、極座標に関する演習、ベクトルに関する演習など...

簡単な数学の本では、何も理解できません。機能を使用してコードを書くと、より明確で理解しやすくなります。

そのような演習を提供するウェブサイトや本、または主題に関する他の本への提案さえありますか?

どうもありがとうございました。

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http://slimdx.org/tutorials.phpから始めるべきだと思います

それが基本で、後はその上に構築するだけです。

于 2013-04-14T21:32:30.793 に答える