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これは単純な解決策かもしれないと思います。クライアントとサーバーが交互にメッセージを送信する非常に基本的なチャット プログラムを作成しています。現在、メッセージを1回だけ送受信し、クライアントがソケットを閉じるところにあります。プログラムは、一度に両側から複数の入力を受け取ることができる実際のチャット プログラムではなく、スイングのように前後に切り替えることができる限り、ソケットを同時に開く必要はありません。

クライアントの while ループはそれを開いたままにしますか? また、while ループの条件は何ですか?

いくつかの異なる条件を試しましたが、どれも機能しませんでした...ハングアップするだけです。また、サーバー コードの一部の関数をコメント アウトしようとしましたが、それもclose()機能しませんでした。

受信した入力の印刷が意味不明であるという小さな問題もありますが、文字列配列に何もないときにメモリアドレスを印刷しているためだと思います...短縮する方法を思い出せません。笑。

サーバー.c:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>

#define PORT "3490"  // The port users will be connecting to

#define BACKLOG 10   // How many pending connections queue will hold

char input[20];
char *pointer;

void sigchld_handler(int s)
{
    while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}

// Get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
    if (sa->sa_family == AF_INET) {
        return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
    }
    return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}

int main(void)
{
    int sockfd, new_fd;  // Listen on sock_fd, new connection on new_fd
    struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
    struct sockaddr_storage their_addr; // Connector's address information
    socklen_t sin_size;
    struct sigaction sa;
    int yes = 1;
    char s[INET6_ADDRSTRLEN];
    int rv;

    memset(&hints, 0, sizeof hints);
    hints.ai_family = AF_UNSPEC;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
    hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP

    if ((rv = getaddrinfo(NULL, PORT, &hints, &servinfo)) != 0) {
        fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
        return 1;
    }

    // loop through all the results and bind to the first we can
    for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
        if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
                             p->ai_protocol)) == -1) {
            perror("server: socket");
            continue;
        }

        if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes,
                       sizeof(int)) == -1) {
            perror("setsockopt");
            exit(1);
        }

        if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
            close(sockfd);
            perror("server: bind");
            continue;
        }

        break;
    }

    if (p == NULL)  {
        fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");
        return 2;
    }

    freeaddrinfo(servinfo); // All done with this structure

    if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
        perror("listen");
        exit(1);
    }

    sa.sa_handler = sigchld_handler; // Reap all dead processes
    sigemptyset(&sa.sa_mask);
    sa.sa_flags = SA_RESTART;
    if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -1) {
        perror("sigaction");
        exit(1);
    }

    printf("server: waiting for connections...\n");

    sin_size = sizeof their_addr;

    while((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) > 0) {  // Main accept() loop

        if (new_fd == -1) {
            perror("accept");
            continue;
        }

        inet_ntop(their_addr.ss_family,
            get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr),
            s, sizeof s);
        printf("server: got connection from %s\n", s);

        if (!fork()) { // this is the child process
            close(sockfd); // child doesn't need the listener

            char input[20];
            char *pointer;
            printf("Type in an server's input: ");
            scanf("%s", input);
            pointer = input;  //Will need to clean this up to be more effcient... later

            if (send(new_fd, pointer, strlen(input), 0) == -1) //Need to change the length to
                                                               //the actual length of the
                                                               //input... later.

                perror("send");
            close(new_fd);
            exit(0);
        }

        char Cinput[20];
        if ((recv(new_fd, Cinput, strlen(Cinput), 0)) == 0) { //NEW LINE ADDED HERE
            printf("No more messages");
        }

        if ((recv(new_fd, Cinput, strlen(Cinput), 0)) == -1) {
                perror("recv");
                exit(1);
        }

        printf("Server: received '%s'\n",Cinput);

        close(new_fd);  // Parent doesn't need this
    }
    return 0;
}

Client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>

#include <arpa/inet.h>

#define PORT "3490" // The port client will be connecting to

#define MAXDATASIZE 100 // Max number of bytes we can get at once

// Get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
    if (sa->sa_family == AF_INET) {
        return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
    }

    return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sockfd, numbytes;
    char buf[MAXDATASIZE];
    struct addrinfo hints, *servinfo, *p;
    /*
        This is what is in the struct

        struct addrinfo {
            int ai_flags; // AI_PASSIVE, AI_CANONNAME, etc.
            int ai_family; // AF_INET, AF_INET6, AF_UNSPEC
            int ai_socktype; // SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM
            int ai_protocol; // Use 0 for "any"
            size_t ai_addrlen; // Size of ai_addr in bytes
            struct sockaddr *ai_addr; // struct sockaddr_in or _in6
            char *ai_canonname; // Full canonical hostname
            struct addrinfo *ai_next; // Linked list, next node
        };

        getaddrinfo() will return a pointer to this
    */
    int rv;
    char s[INET6_ADDRSTRLEN];

    if (argc != 2) {
        fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");
        exit(1);
    }

    memset(&hints, 0, sizeof hints);
    hints.ai_family = AF_UNSPEC;
    hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;

    if ((rv = getaddrinfo(argv[1], PORT, &hints, &servinfo)) != 0) {
        fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
        return 1;
    }

    // Loop through all the results and connect to the first we can
    for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) {
        if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype,
                             p->ai_protocol)) == -1) {
            perror("client: socket");
            continue;
        }

        if (connect(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {
            close(sockfd);
            perror("client: connect");
            continue;
        }

        break;
    }

    if (p == NULL) {
        fprintf(stderr, "client: failed to connect\n");
        return 2;
    }

    inet_ntop(p->ai_family, get_in_addr((struct sockaddr *)p->ai_addr),
              s, sizeof s);
    printf("client: connecting to %s\n", s);

    freeaddrinfo(servinfo); // All done with this structure

    while(1)//NEW LINE ADDEDthis is getting the client to repeat asking for the input, but doesn't send it.
    {
        if ((numbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE-1, 0)) == 0) { //NEW LINE ADDED
               printf("Shutdown");
        }

        if ((numbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE-1, 0)) == -1) {
            perror("recv");
            exit(1);
        }

        buf[numbytes] = '\0';

        printf("client: received '%s'\n",buf);

        char Cinput[20];
        char *pointer;
        printf("Type in an client's input: ");
        scanf("%s", Cinput);
        pointer = Cinput;
        if (send(sockfd, pointer, strlen(Cinput), 0) == -1)
        {
            perror("send");
            close(sockfd);
            exit(0);
        }
    }

    close(sockfd); //As soon as the client receives a message, it closes the socket.
    //We probably need a while loop in here in order to keep the socket open,
    //but what are the parameters for the while loop?
    return 0;
}
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次の疑似コードは、同じクライアントとサーバーが、どちらかが電話を切るまで無限にメッセージを送信できるようにします。

クライアント:

  1. を作成しますsocket
  2. connectそれに。
  3. recvデータ。
  4. 0 が返された場合recvは、相手側が正常なシャットダウンを実行したことを意味します。手順 7 に進みます。
  5. send応答。
  6. 手順 3 に進みます。
  7. 止まる。

サーバー:

  1. を作成しますsocket
  2. bindソケットをアドレスに。
  3. listenソケットをingとしてマークします。
  4. accept接続。
  5. 受け入れた接続が無効な場合は、手順 4 に進みます。
  6. sendデータ。
  7. recv応答。
  8. 0 が返された場合recvは、相手側が正常なシャットダウンを実行したことを意味します。手順 4 に進み、新しい接続を受け入れます。
  9. 手順 6 に進みます。
于 2013-04-15T06:15:50.030 に答える