ユーザーがボタンをクリックして特定のフレームに移動できるようにするインターフェイスを作成しようとしています。
stop();
home_btn.onRelease {
gotoAndStop(1);
}
graphics_btn.onRelease {
gotoAndStop(3);
}
animation_btn.onRelease {
gotoAndStop(2);
}
ユーザーがボタンをクリックして特定のフレームに移動できるようにするインターフェイスを作成しようとしています。
stop();
home_btn.onRelease {
gotoAndStop(1);
}
graphics_btn.onRelease {
gotoAndStop(3);
}
animation_btn.onRelease {
gotoAndStop(2);
}
Actionscript 3 ではなく Actionscript 2 でコード化することに満足している場合、既存のコードに加える必要がある唯一の変更は次のとおりです。
home_btn.onRelease = function() {
gotoAndStop(1);
}
他の 2 つのボタンも同様です。これは AS2 の正しい構文です。
AS3 の場合、起動されるたびに関数を実行するイベント リスナーをボタンに割り当てる必要があります。
home_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, homeClick);
function homeClick(e:MouseEvent):void {
gotoAndStop(1);
}