小さな Java 2D ゲームを作成するために Swing を使用しています。画像を表示するだけです。私は EDT に参加していないので、SwingUtilities.invokeLater() を使用して作業を行っています。使用すると、画像が表示されません(実際には数ミリ秒表示されて消えます)。SwingUtilities.invokeLater() を使用しない場合、画像は正しく表示されますが、invokeLater() を使用する必要があります。
これが私の基本的なコードです:
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final BreizhFrame frame = new BreizhFrame();
File imgFile = new File("src/test/lvl1-800x450.jpg");
System.out.println(String.valueOf(imgFile.exists()));
System.out.println(SwingUtilities.isEventDispatchThread());
Image i;
try {
i = ImageIO.read(imgFile);
frame.getGraphics().drawImage(i, 0, 0, null);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
} catch (InvocationTargetException | InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
何か案が ?
ありがとう。