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async_writeソケットのエンドポイントを手動で変更して特定のクライアントにパケットを送信しようとしている次のコードがありますが、関数を使用してパケットを送信するようにソケットを構成する方法がわかりません。行 44 ~ 47 は、ブースト非同期サーバーの例 (変更済み) 内の問題を解決するために使用されます。

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

class session
{
public:
  session(boost::asio::io_service& io_service)
    : socket_(io_service)
  {
  }

  tcp::socket& socket()
  {
    return socket_;
  }

  void start()
  {
      std::cout<<"start(): "<<std::endl;
          socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
          boost::bind(&session::handle_read, this,
          boost::asio::placeholders::error,
          boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
  }
void read_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);


private:
  void handle_read(const boost::system::error_code& error,
      size_t bytes_transferred)
  {
      std::cout<<"handle read: bytes_transferred"<<bytes_transferred<<std::endl;
    if (!error)
    {
          data_ = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};
          /*read_handler(error, bytes_transferred);
          boost::asio::async_write(socket_,boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
                boost::bind(&session::handle_write, this,
                            boost::asio::placeholders::error));*/
          boost::system::error_code ec;
          boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint = socket_.remote_endpoint(ec);
          std::cout<<"ip address: "<<endpoint.address()<<std::endl;
          std::cout<<"port: "<<endpoint.port()<<std::endl;
          //how to get the socket to send data to specific port, ip-address e.g. changing the ip-address and port by editing it?
          async_write(socket_, boost::asio::buffer(data_, max_length), boost::bind(&session::writeHandler, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
    }
    else
    {
      delete this;
    }
  }
  void writeHandler(const boost::system::error_code& errorCode, size_t bytesTransferred)
  {
        std::cout << "DEBUG> Transfered " << bytesTransferred << " bytes to " << socket_.remote_endpoint().address().to_string() << std::endl;
  }
  void handle_write(const boost::system::error_code& error)
  {
      std::cout<<"handle write: "<<std::endl;

    if (!error)
    {
            std::cout<<"before: "<<data_<<std::endl;

            socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
            boost::bind(&session::handle_read, this,
            boost::asio::placeholders::error,
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

            std::cout<<"after: "<<data_<<std::endl;
    }
    else
    {
      delete this;
    }
  }

  tcp::socket socket_;
  enum { max_length = 1024 };
  char data_[max_length];
};
void session::read_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{
      std::cout<<bytes_transferred<<std::endl;
}

class server
{
public:
  server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
    : io_service_(io_service),
      acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
  {
    start_accept();
  }


private:
  void start_accept()
  {
    session* new_session = new session(io_service_);
    acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
        boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
          boost::asio::placeholders::error));
  }

  void handle_accept(session* new_session,
      const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error)
    {
      new_session->start();
    }
    else
    {
      delete new_session;
    }

    start_accept();
  }

  boost::asio::io_service& io_service_;
  tcp::acceptor acceptor_;
};

int main()
{
  try
  {
    boost::asio::io_service io_service;
    server s(io_service, 4000);

    io_service.run();
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }

  return 0;
}
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UDP のいくつかの概念を TCP ストリームに適用しようとしているようです。

TCP は、3 ウェイ ハンドシェイクで接続を確立する必要があります。そのため、ソケットの IP リモート エンドポイント アドレスを変更するだけでは、別のクライアントにデータを送信できません。

TCP サーバーは着信接続をリッスンして受け入れ、このプロセスの最後に、データを書き込むことができる有効な TCP ソケットを取得します。各クライアントには独自のソケットがあります。また、TCP ソケットはデータ ストリーム (パケット/データグラムではない) を提供することに注意してください。

一方、UDP には接続の概念がありません。同じ UDP ソケット (boost::asio::ip::udp::socket::send_to) を使用して、複数のエンドポイントにデータグラムを送信できます。

于 2013-04-15T13:31:19.380 に答える