0

このボードゲームに AI プレーヤーを実装しています。

検索に AB ミニマックスを使用していますが、評価関数に適したヒューリスティックを見つけるのに苦労しています。この問題にどのようにアプローチすればよいですか?

4

1 に答える 1

1

Evolution Programming で Neural Network を使用できます。つまり、トーナメントでニューラル ネットワークを教え、「結果のニューラル ネットワーク」をヒューリスティック関数として使用します。

于 2013-04-15T21:33:32.097 に答える