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このボードゲームに AI プレーヤーを実装しています。
検索に AB ミニマックスを使用していますが、評価関数に適したヒューリスティックを見つけるのに苦労しています。この問題にどのようにアプローチすればよいですか?
Evolution Programming で Neural Network を使用できます。つまり、トーナメントでニューラル ネットワークを教え、「結果のニューラル ネットワーク」をヒューリスティック関数として使用します。