私はこのような構造体を持っています:
/* Renderable definition */
struct Renderable
{
Renderable(VertexBufferPtr vertexBuffer, const Mat4& wvpMatrix, const Mat4& worldMatrix, const Vec4& diffuseColor, const float specularFactor) :
mVertexBuffer(vertexBuffer), mTransform(wvpMatrix, worldMatrix), mMaterial(diffuseColor, specularFactor)
{
}
/* Transform definition */
struct Transform
{
Transform(const Mat4& wvpMatrix, const Mat4& worldMatrix) : mWVPMatrix(wvpMatrix), mWorldMatrix(worldMatrix)
{
}
const Mat4 mWVPMatrix;
const Mat4 mWorldMatrix;
};
/* Material definition */
struct Material
{
Material(const Vec4& diffuseColor, const float specularFactor) : mDiffuseColor(diffuseColor), mSpecularFactor(specularFactor)
{
}
const Vec4 mDiffuseColor;
const float mSpecularFactor;
};
const VertexBufferPtr mVertexBuffer;
const Transform mTransform;
const Material mMaterial;
};
/* RenderQueue definition */
typedef std::vector<Renderable> RenderQueue;
このようにコードで使用しようとすると;
RenderQueue CreateRenderQueue(const Scene* scene);
....
RenderQueue renderQueue(CreateRenderQueue(activeScene));
次のコンパイル エラーが発生します。
c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\xutility(2514): error C2582: 'operator =' function is unavailable in 'Renderable'
掘り下げた後、代入演算子とコピーコンストラクターを定義していなかったことが原因であることに気付きました。それから私はそうしました、そしてほら!それはコンパイルされました...
....しかし、私の質問は、代入演算子とコピーコンストラクターがコンパイラーによって暗黙的に生成されないのはなぜですか? (vs2010) 定義していないので、生成されるのでしょうか?
ありがとう