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私は新しいMeshものを作成しTextGeometry、それをメッシュ配列にプッシュしました:

var text3d = new THREE.TextGeometry( "Hello!", {
    font: "hevletiker"
});
text3d.computeBoundingBox();
var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xb0bca7, overdraw: true });
meshArray.push(new THREE.Mesh( text3d, textMaterial ));

だから、私の質問は次のとおりです。

  1. text3dオブジェクトから元のテキストを取得するにはどうすればよいですか?
  2. Mesh オブジェクト (meshArray に含まれる) から同じテキストを取得するにはどうすればよいですか?

ドキュメントに役立つものは何も見つかりませんでした。

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