私は新しいMesh
ものを作成しTextGeometry
、それをメッシュ配列にプッシュしました:
var text3d = new THREE.TextGeometry( "Hello!", {
font: "hevletiker"
});
text3d.computeBoundingBox();
var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xb0bca7, overdraw: true });
meshArray.push(new THREE.Mesh( text3d, textMaterial ));
だから、私の質問は次のとおりです。
text3d
オブジェクトから元のテキストを取得するにはどうすればよいですか?- Mesh オブジェクト (meshArray に含まれる) から同じテキストを取得するにはどうすればよいですか?
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