ボールの形が他の種類の形に当たったときに「ボイン」音を鳴らそうとしています。どちらが機能しますか。しかし、少しうまく機能しすぎます。
ボールが静止するか、転がり始めると、ボールが触れているものと永続的に衝突するため、「ボーリング」音が絶えず鳴ります。
シマリスのドキュメントには、2つのものが永続的に衝突していることを示すものが見つかりません。ですから、おそらく最後の衝突と現在の衝突を比較するある種のタイマーを使って、どういうわけか自分でそれを理解する必要があると思います。しかし、それは私にはハッキーに聞こえます。
誰かがこの問題に取り組んだことがありますか?どのようにそれを解決しましたか?