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次のように、浮動小数点数の 17338896 要素を割り当てようとしました (これは約 70 MB です)。

    state = cublasAlloc(theSim->Ndim*theSim->Ndim, 
                       sizeof(*(theSim->K0)), 
                       (void**)&K0cuda);
    if(state != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) {
        printf("Error allocation video memory.\n");
        return -1;
    }

CUBLAS_STATUS_ALLOC_FAILEDただし、変数状態のエラー メッセージが表示されます。これは、マシンで使用可能なビデオ カード メモリの量 (私の場合は 128 mb) と関係がありますか、それとも cublasAlloc() 関数を使用して割り当てることができるメモリ量の制限でしょうか (つまり、量には関係ありません)。マシンで使用可能なメモリの量)? cudaMalloc() 関数を使用してみましたが、同じ問題が発生しています。ご検討いただきありがとうございます。

--------------エラー再現の追加-------------------------------- -----

#include <cuda.h>
#include <stdio.h>
int main (int argc, char *argv[]) {

    // CUDA setup
    cublasStatus state;

    if(cublasInit() == CUBLAS_STATUS_NOT_INITIALIZED) {
        printf("CUBLAS init error.\n");
        return -1;
    }

    // Instantiate video memory pointers
    float *K0cuda;

    // Allocate video memory needed
    state = cublasAlloc(20000000, 
                        sizeof(float), 
                        (void**)&K0cuda);
    if(state != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) {
        printf("Error allocation video memory.\n");
        return -1;
    }

    // Copy K0 from CPU memory to GPU memory
    // Note: before so, decide whether to integrate as a part of InsertionSim or
    //      CUDA content as a separate class
    //state = cublasSetMatrix(theSim->Ndim, theSim->Ndim, sizeof(*theSim->K0),
    //                      theSim->K0, theSim->Ndim, K0cuda, theSim->Ndim);
    //if(state != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) {
    //  printf("Error copy to video memory.\n");
    //  return -1;
    //}

    // Free memory
    if(cublasFree(K0cuda) != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) {
        printf("Error freeing video memory.\n");
        return -1;
    }

    // CUDA shutdown
    if(cublasShutdown() != CUBLAS_STATUS_SUCCESS) {
        printf("CUBLAS shutdown error.\n");
        return -1;
    }

    if(theSim != NULL) delete theSim;

    return 0;
}
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メモリは断片化する可能性があります。つまり、複数の小さなブロックを割り当てることはできますが、単一の大きなブロックを割り当てることはできません。ビデオカードは、通常の2Dタスクのために明らかにメモリを必要とします。それがたまたま128MBをほぼ64MBの2つのブロックに分割した場合、この種の障害が発生します。

于 2009-10-22T09:30:19.547 に答える