指定したプレイヤーが死亡したときに実行されるコールバック関数があるとしましょう。
function OnPlayerDeath(playerid)
end
この関数を lua スクリプト内に配置せずに、Lua C モジュール内で呼び出す必要があります。
static int l_OnPlayerConnect (lua_State * L) {
enum { lc_nformalargs = 1 };
lua_settop(L,1);
// so here I can use playerid argument - 1 arg
return 0;
}
このコールバック引数を C で受け取ることは何とか可能ですか?
#define LUA extern "C" __declspec(dllexport) int __cdecl
LUA luaopen_mymodule(lua_State *L)
{
/* function OnPlayerConnect( playerid )
*
* end */
lua_pushcfunction(L,l_OnPlayerConnect);
lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,"OnPlayerConnect"); //there's already OnPlayerConnect I just want to also call it here but I don't know how.
assert(lua_gettop(L) - lc_nextra == 0);
return 1;
}
この関数は既に存在するため、lua スタックにプッシュしたくありません。既存のLua関数にしたいだけです。