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私はpygame 1.9.2でゲームを作っています。ゆっくりと下に移動して攻撃する5列の悪者の間を船が移動する、失敗したシンプルなゲームです。左右の矢印キーで船が左右に動くようにしようとしています。これが私のコードです:

keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    location-=1
    if location==-1:
        location=0
if keys[K_RIGHT]:
    location+=1
    if location==5:
        location=4

それはあまりにもうまくいきます。船の動きが速すぎる。左右どちらかの場所だけを移動させることはほぼ不可能です。キーを押すたびに船が1回だけ動くようにするにはどうすればよいですか?

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KEYDOWNpygame からイベントを取得し、返されたキーを調べる代わりに、イベントに注意することがget_pressed()できます (これにより、現在押されているキーが表示されますが、イベントはそのフレームKEYDOWNで押されたキーを示します)。

あなたのコードで現在起こっていることは、ゲームが 30 fps でレンダリングされている場合、左矢印キーを 0.5 秒間押し続けると、位置が 15 回更新されることになります。

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

キーが押されている間の継続的な動きをサポートするには、ゲーム ループの強制最大フレーム レートに基づいて、または数ティックごとにしか移動できないカウンターによって、ある種の制限を設定する必要があります。ループ。

move_ticker = 0
keys=pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:   
        move_ticker = 10     
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4

次に、ゲーム ループのどこかで次のようなことを行います。

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

これにより、10 フレームごとに 1 回しか移動できなくなります (移動すると、ティッカーが 10 に設定され、10 フレーム後に再び移動できるようになります)。

于 2013-04-16T18:24:09.410 に答える
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pygame.key.get_pressed()各キーの状態のリストを返します。キーが押されている場合、キーの状態は でありTrue、そうでない場合はFalseです。pygame.key.get_pressed()ボタンの現在の状態を評価し、継続的な動きを取得するために使用します。

while True:

    keys = pygame.key.get_pressed()
    x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * speed
    y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * speed

キーボード イベント ( pygame.eventモジュールを参照) は、キーの状態が変化したときに 1 回だけ発生します。このKEYDOWNイベントは、キーが押されるたびに 1 回発生します。KEYUPキーが離されるたびに 1 回発生します。単一のアクションまたは移動にキーボード イベントを使用します。

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x -= speed
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                x += speed
            if event.key == pygame.K_UP:
                y -= speed
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                y += speed

Key および Keyboard イベントも参照してください。


連続的な動きの最小限の例: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ContinuousMovement

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20)
rect.center = window.get_rect().center
vel = 5

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            print(pygame.key.name(event.key))

    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    rect.x += (keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]) * vel
    rect.y += (keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]) * vel
        
    rect.centerx = rect.centerx % window.get_width()
    rect.centery = rect.centery % window.get_height()

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

単一のアクションの最小限の例: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ShootBullet

import pygame
pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((500, 200))
clock = pygame.time.Clock()

tank_surf = pygame.Surface((60, 40), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 96, 0), (0, 00, 50, 40))
pygame.draw.rect(tank_surf, (0, 128, 0), (10, 10, 30, 20))
pygame.draw.rect(tank_surf, (32, 32, 96), (20, 16, 40, 8))
tank_rect = tank_surf.get_rect(midleft = (20, window.get_height() // 2))

bullet_surf = pygame.Surface((10, 10), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bullet_surf, (64, 64, 62), bullet_surf.get_rect().center, bullet_surf.get_width() // 2)
bullet_list = []

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            bullet_list.insert(0, tank_rect.midright)

    for i, bullet_pos in enumerate(bullet_list):
        bullet_list[i] = bullet_pos[0] + 5, bullet_pos[1]
        if bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos).left > window.get_width():
            del bullet_list[i:]
            break

    window.fill((224, 192, 160))
    window.blit(tank_surf, tank_rect)
    for bullet_pos in bullet_list:
        window.blit(bullet_surf, bullet_surf.get_rect(center = bullet_pos))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
于 2020-10-23T06:19:32.170 に答える
10
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit(); #sys.exit() if sys is imported
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_0:
                print("Hey, you pressed the key, '0'!")
            if event.key == pygame.K_1:
                print("Doing whatever")

K_0 と K_1 だけがキーではないことに注意してください。すべてを確認するには、pygame のドキュメントを参照してくださいtab

パイゲーム。

(pygameの後の.に注意してください)アイドルプログラムに。K は大文字でなければならないことに注意してください。また、pygame に表示サイズを指定しない (引数を渡さない) 場合は、コンピューターの画面/モニターのサイズが自動的に使用されることに注意してください。ハッピーコーディング!

于 2015-09-08T01:51:52.393 に答える
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docsclock.tick(10)に記載されているとおりに使用する必要があります。

于 2015-03-10T14:25:40.897 に答える