どのプラットフォームを使用しようとしているかは 100% わかりませんが、これは Windows のようです。
そのため、MSDN のコード サンプルは、認識イベント情報を取得し、音声情報を取得するのに適した場所です。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.speech.recognition.recognitionresult.aspx
// Display information about the words in the recognition result.
foreach (RecognizedWordUnit word in e.Result.Words)
{
RecognizedAudio audio = e.Result.GetAudioForWordRange(word, word);
Console.WriteLine(" {0,-10} {1,-10} {2,-10} {3} ({4})",
word.Text, word.LexicalForm, word.Pronunciation,
audio.Duration, word.DisplayAttributes);
}
ただし、人の話し方が遅すぎるかどうかを検出するには、AudioSignalProblem 列挙を使用することもできます。これの唯一の欠点は、構成できないことです。このリンクからのコード:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.speech.recognition.audiosignalproblem.aspx
// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioSignalProblemOccurred event.
sre.AudioSignalProblemOccurred += new EventHandler<AudioSignalProblemOccurredEventArgs>(sre_AudioSignalProblemOccurred);
}
// Gather information when the AudioSignalProblemOccurred event is raised.
void sre_AudioSignalProblemOccurred(object sender, AudioSignalProblemOccurredEventArgs e)
{
StringBuilder details = new StringBuilder();
details.AppendLine("Audio signal problem information:");
details.AppendFormat(
" Audio level: {0}" + Environment.NewLine +
" Audio position: {1}" + Environment.NewLine +
" Audio signal problem: {2}" + Environment.NewLine +
" Recognition engine audio position: {3}" + Environment.NewLine,
e.AudioLevel, e.AudioPosition, e.AudioSignalProblem,
e.recoEngineAudioPosition);
// Insert additional event handler code here.
}