次のデータを含む bunny.h があります。
bunny[] | vertex coordinates xyz
NUM_TRIANGLES | the amount of triangles for the bunny
normals[] | the normals for each triangle
triangles[] | indices for the triangles
頂点バッファ オブジェクトのデータを使用したいと考えています。
これが私がデータをロードしようとする方法です
GLfloat values[NUM_TRIANGLES*3];
for(int i = 0; i < NUM_TRIANGLES*3; i++)
values[i] = bunny[i];
// init and bind a VBO (vertex buffer object) //
glGenBuffers(1, &bunnyVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);
// copy data into the VBO //
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(values), &values, GL_STATIC_DRAW);
// init and bind a IBO (index buffer object) //
glGenBuffers(1, &bunnyIBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);
// copy data into the IBO //
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), &triangles, GL_STATIC_DRAW);
// unbind active buffers //
glBindVertexArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
プログラムの後半で、次のコードを使用してバッファをレンダリングします。
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, triangles);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
OpenGL は正常に動作していますが、バニーが表示されません... (データが破損していないか、そのようなものではありません。エラーは私のコードにあります)