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次のデータを含む bunny.h があります。

bunny[] | vertex coordinates xyz

NUM_TRIANGLES | the amount of triangles for the bunny

normals[] | the normals for each triangle

triangles[] | indices for the triangles

頂点バッファ オブジェクトのデータを使用したいと考えています。

これが私がデータをロードしようとする方法です

GLfloat values[NUM_TRIANGLES*3];
    for(int i = 0; i < NUM_TRIANGLES*3; i++)
        values[i] = bunny[i];

  //  init and bind a VBO (vertex buffer object) //
    glGenBuffers(1, &bunnyVBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);


  //  copy data into the VBO //
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(values), &values, GL_STATIC_DRAW);

  // init and bind a IBO (index buffer object) //
    glGenBuffers(1, &bunnyIBO);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);

  //  copy data into the IBO //
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), &triangles, GL_STATIC_DRAW);
  // unbind active buffers //
  glBindVertexArray(0);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
  glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

プログラムの後半で、次のコードを使用してバッファをレンダリングします。

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, triangles);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

OpenGL は正常に動作していますが、バニーが表示されません... (データが破損していないか、そのようなものではありません。エラーは私のコードにあります)

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