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現在、XNA ゲームでカスタム フォントを使用しています。ご想像のとおり、フォントが PC にインストールされていないと、ゲームは開始されません。フォントがインストールされているかどうかを知るために、try/catch を使用する予定です。

さて、コード内からフォントをインストールする方法はありますか? フォント ファイルは Content フォルダーにあることに注意してください。

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できることは、フォントを BMP スプライトフォントに変換し、BMP 画像をインポートして、プロパティのコンテンツ プロセッサで「テクスチャ」から「スプライト フォント テクスチャ」に変更することです。ここで、これを行う方法を確認できます。

于 2013-04-16T20:11:35.597 に答える