現在、XNA ゲームでカスタム フォントを使用しています。ご想像のとおり、フォントが PC にインストールされていないと、ゲームは開始されません。フォントがインストールされているかどうかを知るために、try/catch を使用する予定です。
さて、コード内からフォントをインストールする方法はありますか? フォント ファイルは Content フォルダーにあることに注意してください。
できることは、フォントを BMP スプライトフォントに変換し、BMP 画像をインポートして、プロパティのコンテンツ プロセッサで「テクスチャ」から「スプライト フォント テクスチャ」に変更することです。ここで、これを行う方法を確認できます。