typedef enum colors {
MIN_COLOR,
RED = MIN_COLOR,
GREEN,
MAX_COLOR
} colors;
template< colors C >
struct MapEntry {
std::string s;
MapEntry(std::string s_):s(s_) {}
};
void do_in_order() {}
template<typename F0, typename... Fs>
void do_in_order(F0&& f0, Fs&&... fs) {
std::forward<F0>(f0)();
do_in_order( std::forward<Fs>(fs)... );
}
struct MapInit {
std::map< std::string, color > retval;
operator std::map< std::string, color >() {
return std::move(retval);
}
template<colors C>
void AddToMap( MapEntry<C>&& ent ) {
retval.insert( std::make_pair( std::move(end.s), C ) );
}
template< typename... Entries >
MapInit( Entries&& entries ) {
do_in_order([&](){ AddToMap(entries); }...);
}
};
template<typename... Entries>
MapInit mapInit( Entries&&... entries ) {
return MapInit( std::forward<Entries>(entries)... );
}
const std::map<std::string, colors> = mapInit( MapEntry<RED>("red"), MapEntry<GREEN>("green") );
std::map
これにより、コンパイル時color
および実行時のデータからC++11 を構築する方法が提供されstring
ます。
次に、"list of MapEntry<colors>
to list of colors
" メタ関数を投入します。
template<colors... Cs>
struct color_list {};
template<typename... Ts>
struct type_list {};
template<typename MapEnt>
struct extract_color;
template<colors C>
struct extract_color<MapEntry<C>> {
enum {value=C};
};
template<typename Entries>
struct extract_colors;
template<typename... MapEntries>
struct extract_colors<type_list<MapEntries...>> {
typedef color_list< ( (colors)extract_colors<MapEntries>::value)... > type;
};
そのリストを並べ替えます。重複を検出します -- もしあれば、あなたは台無しです。
コンパイル時の並べ替えは、100 行以上のコードであり、残りの部分よりも難しくなります。よほど気にならない方はお譲りします! これは、比較的単純な適応で機能するスタック オーバーフローの質問に答えるために過去に書いたコンパイル時のマージ ソートです(値を使用して型をソートします。この場合、コンパイル時の値のリストを直接ソートしています)。
// takes a sorted list of type L<T...>, returns true if there are adjacent equal
// elements:
template<typename clist, typename=void>
struct any_duplicates:std::false_type {};
template<typename T, template<T...>class L, T t0, T t1, T... ts>
struct any_duplicates< L<t0, t1, ts...>, typename std::enable_if<t0==t1>::type>:
std::true_type {};
template<typename T, template<T...>class L, T t0, T t1, T... ts>
struct any_duplicates< L<t0, t1, ts...>, typename std::enable_if<t0!=t1>::type>:
any_duplicates< L<t1, ts...> > {};
の有効範囲外の要素を検出しますcolors
(つまり、 <MIN_COLOR
または>=MAX_COLOR
)。もしそうなら、あなたはめちゃくちゃです。
template<typename List>
struct min_max;
template<typename T, template<T...>class L, T t0>
struct min_max {
enum {
min = t0,
max = t1,
};
};
template<typename T, template<T...>class L, T t0, T t1, T... ts>
struct min_max {
typedef min_max<L<t1, ts...>> rest_of_list;
enum {
rest_min = rest_of_list::min,
rest_max = rest_of_list::max,
min = (rest_min < t0):rest_min:t0,
max = (rest_max > t0):rest_max:t0,
};
};
template< typename T, T min, T max, typename List >
struct bounded: std::integral_constant< bool,
(min_max<List>::min >= min) && (min_max<List>::max < max)
> {};
要素の数を数えます。要素があるはずMAX_COLOR
です。そうでなければ、あなたはめちゃくちゃです。
template<typename List>
struct element_count;
template<typename T, template<T...>L, T... ts>
struct element_count<L<ts...>>:std::integral_constant< std::size_t, sizeof...(ts) > {};
これらのいずれも発生しなかった場合は、pigeonhole によってそれぞれを初期化したに違いありません。
唯一欠けているのはstring
、2 つの値に同じものを使用できたということです。コンパイル時間string
は面倒なので、実行時にこれを確認してください( のエントリ数が初期化後map
の の数と等しいことを確認colors
してください)。
C++03 でこれを行うのは難しくなります。さまざまなテンプレートがないため、それらを偽造する必要があります。これは苦痛です。 mpl
そこでお役に立てるかもしれません。
Variardic テンプレートは、2012 年 11 月の MSVC CTP コンパイラの更新で利用できます。
これは、重複チェックと境界チェックなしのおもちゃの例です (マップエントリの数が一致することをチェックするだけです)。
#include <cstddef>
#include <utility>
#include <string>
#include <map>
enum TestEnum {
BeginVal = 0,
One = BeginVal,
Two,
Three,
EndVal
};
template<TestEnum e>
struct MapEntry {
enum { val = e };
std::string s;
MapEntry( std::string s_ ):s(s_) {}
};
void do_in_order() {}
template<typename F0, typename... Fs>
void do_in_order(F0&& f0, Fs&&... fs) {
std::forward<F0>(f0)();
do_in_order( std::forward<Fs>(fs)... );
}
template<typename... MapEntries>
struct count_entries:std::integral_constant< std::size_t, sizeof...(MapEntries) > {};
// should also detect duplicates and check the range of the values:
template<typename... MapEntries>
struct caught_them_all:
std::integral_constant<
bool,
count_entries<MapEntries...>::value == (TestEnum::EndVal-TestEnum::BeginVal)
>
{};
struct BuildMap {
typedef std::map<std::string, TestEnum> result_map;
mutable result_map val;
operator result_map() const {
return std::move(val);
}
template<typename... MapEntries>
BuildMap( MapEntries&&... entries ) {
static_assert( caught_them_all<MapEntries...>::value, "Missing enum value" );
bool _[] = { ( (val[ entries.s ] = TestEnum(MapEntries::val)), false )... };
}
};
std::map< std::string, TestEnum > bob = BuildMap(
MapEntry<One>("One")
,MapEntry<Two>("Two")
#if 0
,MapEntry<Three>("Three")
#endif
);
int main() {}
を に置き換えて、#if 0
コンパイル#if 1
を監視します。 プレイしたい場合はライブリンク。