クラス「アイテム」のオブジェクトを保持する Hashtable を保持する Stored という名前のクラスがあります。私はこれまで Hashtables を使用したことがないか、実際に Hashtables についてよく知っていますが、調べてみると、Hashtables にはさまざまな使用方法があるように思えます。だから私の質問は、どれが最高ですか? なぜ?
コードが更新されました
私は私のプログラムにこれを持っています...
public class Store implements Serializable{
Hashtable<String, Item> store = new Hashtable<String, Item>();
}
これも見たことある…
Hashtable<Object> store = new Hashtable<Object>();
一方が他方よりも優れていますか?
また、参考までに、私の Item Class Objects には、変数として 2 つの文字列と int が含まれます。
また、これらの Hashtables にコンストラクターまたはサイズの初期化が必要かどうかも疑問に思っていますか? 私はそれをいくつかの例で見ましたが、他の例では見ませんでした。私が知る限り、それらは自動的にサイズが大きくなるので...ポイントは何ですか?
編集:
これをメインに持って...
Store store = new Store();
Item item1 = new Item();
item1.setProductName("Paper Towel Roll");
item1.setBarCode("111222333444");
item1.setQuantity(1);
store.put("111222333444", item1);
Item item2 = new Item();
item2.setProductName("Paper Towel Roll");
item2.setBarCode("111222333444");
item2.setQuantity(1);
store.put("111222333444", item2);
Item item3 = new Item();
item3.setProductName("Paper Towel Roll");
item3.setBarCode("111222333444");
item3.setQuantity(1);
store.put("111222333444", item3);
Item item4 = new Item();
item4.setProductName("Paper Towel Roll");
item4.setBarCode("111222333444");
item4.setQuantity(1);
store.put("111222333444", item4);
put() 呼び出しが機能しません。HashTable にアクセスできないのはなぜですか?