Vertex-Buffer-Object が機能していますが、法線を追加する必要があります。法線は、頂点の位置と同じ配列に格納されます。それらはインターリーブされています
Vx Vy Vz Nx Ny Nz
これまでの私のコードは次のとおりです。
GLfloat 値[NUM_POINTS*3 + NUM_POINTS*3]; ボイドinitScene() {
for(int i = 0; i < (NUM_POINTS) ; i = i+6){
values[i+0] = bunny[i];
values[i+1] = bunny[i+1];
values[i+2] = bunny[i+2];
values[i+3] = normals[i];
values[i+4] = normals[i+1];
values[i+5] = normals[i+2];
}
glGenVertexArrays(1,&bunnyVAO);
glBindVertexArray(bunnyVAO);
glGenBuffers(1, &bunnyVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(bunny), bunny, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0,3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glGenBuffers(1, &bunnyIBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);
// unbind active buffers //
glBindVertexArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}
void renderScene() {
if (bunnyVBO != 0) {
// x: bind VAO //
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindVertexArray(bunnyVAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// unbind active buffers //
glBindVertexArray(0);
}
}
画面に何かが表示されますが、法線が正しく使用されていないため正しくありません...これまでのコードに正しく接続された値配列を使用するにはどうすればよいですか。