画面に多数の画像を表示するために UIImages の配列を使用しようとしています。現在、各画像を NSMutableArray に追加し、必要に応じてアクセスしていますが、画像の数が増えると、最終的にアプリがクラッシュします。
Instruments を使用してメモリ割り当てを調べてみましたが、メモリが約 20MB に達するとアプリがクラッシュするようです。これを回避する方法はありますか?または、これを行っているときにメモリをできるだけ節約する方法はありますか? これに対する答えがなくても、同じような問題を経験した人はいますか? もしそうなら、どのように妥協/解決しましたか?
ちなみに、ファイル(またはコアデータ)への保存と取得のオプションは考えていませんでした.アプリは画像をすばやく使用する必要があるためです.iOSでのコアデータまたはファイルの書き込み/読み取りは難しいという印象がありました.メモリ使用時と比べて遅い(間違っていたら訂正してください)