Java アプレットで 2D RPG ゲームを開発しようとしています。現在、プレイヤーが左、右、上、下を使用して移動できる単純な楕円があり、アプレットの境界に対する衝突がそれらを停止します。問題は、プレイヤーが移動できる巨大な世界 (2000px x 2000x) を作成したいということです。ただし、一度に 600px x 400x の画面だけを表示したいのです。右に移動し続ける場合は、画面がそれに追従するようにします。上下左右も同様です。誰でもこれを行う方法を教えてもらえますか? これまでの私のコードは次のとおりです。
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.applet.Applet;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
public class Main extends Applet implements Runnable, KeyListener
{
private Image dbImage;
private Graphics dbg;
Thread t1;
int x = 0;
int y = 0;
int prevX = x;
int prevY = y;
int radius = 40;
boolean keyReleased = false;
public void init()
{
setSize(600, 400);
}
public void start()
{
addKeyListener(this);
t1 = new Thread(this);
t1.start();
}
public void destroy()
{
}
public void stop()
{
}
public void paint(Graphics g)
{
//player
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, radius, radius);
}
public void update(Graphics g)
{
dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
dbg = dbImage.getGraphics();
// initialize buffer
if (dbImage == null)
{
}
// clear screen in background
dbg.setColor(getBackground());
dbg.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
// draw elements in background
dbg.setColor(getForeground());
paint(dbg);
// draw image on the screen
g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
}
@Override
public void run()
{
while (true)
{
//x++;
repaint();
try
{
t1.sleep(17);
}
catch (Exception e)
{
}
}
}
public boolean CheckCollision(String dir)
{
if (x <= 0 && dir.equals("L"))
{
x = prevX;
return true;
}
else if (y <= 0 && dir.equals("U"))
{
y = prevY;
return true;
}
else if (x >= (getWidth() - radius) && dir.equals("R"))
{
System.out.println(getWidth());
x = prevX;
return true;
}
else if (y >= (getHeight() - radius) && dir.equals("D"))
{
y = prevY;
return true;
}
return false;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
switch (e.getKeyCode())
{
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!CheckCollision("R"))
{
x += 4;
prevX = x;
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (!CheckCollision("L"))
{
x -= 4;
prevX = x;
}
break;
case KeyEvent.VK_UP:
if (!CheckCollision("U"))
{
y -= 4;
prevY = y;
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (!CheckCollision("D"))
{
y += 4;
prevY = y;
}
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
}