-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
if(data != nil){
//open output stream
NSOutputStream *stream=[[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:_filePath append:YES];
[stream open];
NSString *str=(NSString *)data;
//write to file
NSUInteger left = [str length];
NSUInteger bytesWritten = 0;
do {
bytesWritten = [stream write:[data bytes] maxLength:left];
downloadedData = downloadedData + bytesWritten;
if (-1 == bytesWritten) break;
left -= bytesWritten;
} while (left > 0);
if (left) {
NSLog(@"stream error: %@", [stream streamError]);
[self handleForCurreptedDownloading];
}
[stream close];
}
else{
NSLog(@"data nil");
}
}
このコードでも試してみましたが、同じメモリ警告が表示されているため機能しません
downloadedData += [data length];
NSFileHandle *fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForUpdatingAtPath:_filePath];
[fileHandle seekToEndOfFile];
[fileHandle writeData:data];
[fileHandle closeFile];
これは、ファイルシステムで使用したコードで、ファイルに直接書き込んで追加しています。ARCも使用しています。それでも、大きなビデオ ファイルをダウンロードしようとすると、メモリ警告が表示され、クラッシュします。
ディスク容量をダウンロードする前にも確認しました
+ (NSNumber *)getFreeSpace
{
// float freeSpace = 0.0f;
NSError *error = nil;
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSDictionary *dictionary = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfFileSystemForPath:[paths lastObject] error: &error];
NSNumber *fileSystemFreeSizeInBytes = 0;
if (dictionary) {
fileSystemFreeSizeInBytes = [dictionary objectForKey: NSFileSystemFreeSize];
// freeSpace = [fileSystemFreeSizeInBytes floatValue];
} else {
//Handle error
}
return fileSystemFreeSizeInBytes;
}
割り当てを確認したところ、安定したグラフが得られました。大きなビデオ ファイルをダウンロードして管理する他の方法はありますか?