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-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
    if(data != nil){
       //open output stream
        NSOutputStream *stream=[[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:_filePath append:YES];
        [stream open];
        NSString *str=(NSString *)data;

        //write to file
        NSUInteger left = [str length];
        NSUInteger bytesWritten = 0;
        do {
            bytesWritten = [stream write:[data bytes] maxLength:left];
            downloadedData = downloadedData + bytesWritten;
            if (-1 == bytesWritten) break;
            left -= bytesWritten;

        } while (left > 0);

        if (left) {
            NSLog(@"stream error: %@", [stream streamError]);
            [self handleForCurreptedDownloading];
        }
        [stream close];
    }
    else{
        NSLog(@"data nil");
    }
}

このコードでも試してみましたが、同じメモリ警告が表示されているため機能しません

downloadedData += [data length];

        NSFileHandle *fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForUpdatingAtPath:_filePath];
        [fileHandle seekToEndOfFile];
        [fileHandle writeData:data];
        [fileHandle closeFile];

これは、ファイルシステムで使用したコードで、ファイルに直接書き込んで追加しています。ARCも使用しています。それでも、大きなビデオ ファイルをダウンロードしようとすると、メモリ警告が表示され、クラッシュします。

ディスク容量をダウンロードする前にも確認しました

+ (NSNumber *)getFreeSpace
{
//    float freeSpace = 0.0f;
    NSError *error = nil;
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSDictionary *dictionary = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfFileSystemForPath:[paths lastObject] error: &error];
    NSNumber *fileSystemFreeSizeInBytes = 0;
    if (dictionary) {
        fileSystemFreeSizeInBytes = [dictionary objectForKey: NSFileSystemFreeSize];
//        freeSpace = [fileSystemFreeSizeInBytes floatValue];
    } else {
        //Handle error
    }  
    return fileSystemFreeSizeInBytes;
}

割り当てを確認したところ、安定したグラフが得られました。大きなビデオ ファイルをダウンロードして管理する他の方法はありますか?

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didReceiveData 関数で完全なダウンロード ファイル データを取得しています。これはおそらく巨大です。

ダウンロードのニーズに合わせてAFNetworkingのようなフレームワークを使用すると、作業がずっと簡単になります。

たとえば、データ全体を一度に取得せずに大きなファイルをダウンロードしてファイルに書き込むには、NSOutputStream を使用して、ダウンロード中にファイルの一部を書き込みます。

これはAFNetworkingのドキュメントからのものです。

operation.outputStream = [NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:@"download.zip" append:NO];
于 2013-04-17T09:58:48.293 に答える