私は現在ゲームのコーディングを行っており、迷惑な不具合に遭遇しました。時折、ゲーム内で敵を倒すと追加の通貨がドロップし、画面上の別の敵が敵リストから削除されます。ただし、敵リストから削除されたこの 2 番目の敵は引き続き画面に表示され、プレイヤーを撃ち続けます。以下は、衝突式、敵の破壊シーケンス、および弾丸のヒットチェック シーケンスのコード スニペットです。
衝突式:
public function testCollision(enemy:Entity):Boolean{
var eX:Number = enemy.collision.xPos
var eY:Number = enemy.collision.yPos
var eSL:Number = enemy.collision.SideLength/2
if(eX-xPos<(SideLength/2)+eSL && eY-yPos<(SideLength/2)+eSL && eX-xPos>-(SideLength/2)-eSL && eY-yPos>-(SideLength/2)-eSL){
return true
}else{
return false
}
}
敵の破壊シーケンス:
if(deathVar){
view.transparency -= 1/20
if(view.transparency<0.1){
var cur = new PixelCurrency(2)
cur.collision.xPos = collision.xPos
cur.collision.yPos = collision.yPos
entityCreated.dispatch(cur)
destroy()
}
}
弾丸ヒットチェック:
for each (var enemy:Entity in Game.entities){
if(enemy.allies == Pixapocalypse.EnemyFaction){
if(collision.testCollision(enemy)){
if(enemy.life){
enemy.life.changeHealth(-2)
this.sound.playSound(new basicHitSound())
this.destroy()
break
}
else{
}
}
}
}
追加情報が必要な場合は、お知らせください。ご協力いただきありがとうございます。