Lua プログラミング言語を使用してサーバーを作成しており、ネットワーク層はLuaSocketに基づいています。
そして、ソケットからデータを読み取ろうとする以外に、ソケットが閉じられているかどうかを検出する方法がリファレンスマニュアルに見つかりません(それを呼び出すとnilと文字列「close」が返されます)。
私のコードは次のようになります。
local socket = require 'socket'
local server = socket.tcp()
local port = 9527
server:bind('*', port)
local status, errorMessage = server:listen()
if status == 1 then
printf('Server is launched successfully on port %u', port)
else
printf('Server listen failed, error message is %s', errorMessage)
return
end
local sockets = {server}
while true do
local results = socket.select(sockets)
for _, sock in ipairs(results) do
if sock == server then
local s = server:accept()
callback('Connected', s)
table.insert(sockets, s)
printf('%s connected', s:getsockname())
else
-- trying to detect socket is closed
if sock:isClosed() then
callback('Disconnected', sock)
for i, s in ipairs(sockets) do
if s == sock then
table.remove(sockets, i)
break
end
end
printf('%s disconnected', sock:getsockname())
else
callback('ReadyRead', sock)
end
end
end
end