Box2d、Cocos2d、および Android の簡単なテストを作成しようとしています。必要なのは、1 つの物体を画面に配置して、重力に反応させることだけです。私はどこでも見ましたが、Android 以外のアプリケーション用の優れたチュートリアルがありますが、Android の動作に重力があるものはありません。誰でも助けることができますか?
これは私が使用しているコードです。私はそれを取り、ここから軽く変更しました: http://www.expobrain.net/2012/05/12/box2d-physics-simulation-on-android/
世界を創造するために:
World world = new World(new Vec2(2.0f, 8.0f), false);
そして、これが私が体を作成する方法です:
public void setupBallBody() {
CGSize size = CCDirector.sharedDirector().winSize();
CGPoint pos = CGPoint.make(size.width / 1.2f, size.height / 1.2f);
// Create Dynamic Body
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyType.DYNAMIC;
bodyDef.position.set(screenToWorld(pos));
ballBody = world.createBody(bodyDef);
MassData md = new MassData();
md.mass = 5;
ballBody.setMassData(md);
// Create Shape
CircleShape ballShape = new CircleShape();
ballShape.m_radius = SMILE_RADIUS;
// Create fixture
FixtureDef ballFixture = new FixtureDef();
ballFixture.shape = ballShape;
ballFixture.density = SMILE_DENSITY;
ballFixture.friction = SMILE_FRICTION;
ballFixture.restitution = SMILE_RESTITUTION;
// Assign fixture to Body
ballBody.createFixture(ballFixture);
// Set sprite
final CCSprite ballSprite = CCSprite.sprite("ball.jpg");
ballSprite.setPosition(pos);
addChild(ballSprite, 0);
ballBody.setUserData(ballSprite);
}
これは私の「ティック」メソッドです (これが重力を機能させるものの一部であるかどうかはわかりませんが、完全を期すためにここに含めます)。
public void tick(float dt) {
synchronized (world) {
world.step(1/60, 10, 10);
}
// Update sprites
for (Body b = world.getBodyList(); b != null; b = b.getNext()) {
if(b == ballBody) {
CCSprite ballSprite = (CCSprite)ballBody.getUserData();
if(ballSprite != null) {
ballSprite.setPosition(worldToScreen(ballBody.getPosition())));
ballSprite.setRotation(-1.0f * (float)Math.toDegrees((ballBody.getAngle())));
}
}
}
}