LibGDX には、アニメーション化される (アニメーションを取る) アクターがあり、ステージに追加されるとそれ自体がアニメーション化されますか、それとも独自の Image クラスを実装して自分でアニメーション化する必要がありますか?
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アニメーションのみを引数として取る「AnimatedImage」アクター クラスを作成しただけです (カスタム Drawable クラスは必要ありません)。この解決策は、上記の解決策よりもはるかに簡単だと思います。
AnimatedImage.java:
public class AnimatedImage extends Image
{
protected Animation animation = null;
private float stateTime = 0;
public AnimatedImage(Animation animation) {
super(animation.getKeyFrame(0));
this.animation = animation;
}
@Override
public void act(float delta)
{
((TextureRegionDrawable)getDrawable()).setRegion(animation.getKeyFrame(stateTime+=delta, true));
super.act(delta);
}
}
于 2014-04-27T13:57:28.663 に答える
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あなたと同じように、アニメーション化された俳優が見つからなかったので、自分で作成しました:
AnimatedActor.java:
public class AnimatedActor extends Image
{
private final AnimationDrawable drawable;
public AnimatedActor(AnimationDrawable drawable)
{
super(drawable);
this.drawable = drawable;
}
@Override
public void act(float delta)
{
drawable.act(delta);
super.act(delta);
}
}
AnimationDrawable.java:
class AnimationDrawable extends BaseDrawable
{
public final Animation anim;
private float stateTime = 0;
public AnimationDrawable(Animation anim)
{
this.anim = anim;
setMinWidth(anim.getKeyFrameAt(0).getRegionWidth());
setMinHeight(anim.getKeyFrameAt(0).getRegionHeight());
}
public void act(float delta)
{
stateTime += delta;
}
public void reset()
{
stateTime = 0;
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float x, float y, float width, float height)
{
batch.draw(anim.getKeyFrame(stateTime), x, y, width, height);
}
}
于 2013-04-17T19:47:42.080 に答える