地形 (高さマップから作成) を草のテクスチャでカバーしようとしていますが、正常に機能していません。単純な GL_QUAD でテクスチャを取得することさえできません。結果はマルチカラー ネットです。
void GLWidget::initializeGL()
{
//
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//
}
QGLwidget で私が呼び出す
openTextureImg();
openTextureImg() のコード:
bool GLWidget::openTextureImg()
{
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("Open Image"),QDir::homePath(), tr("Image Files (*.png *.tga *.bmp)"));
QImage textureImg;
if (!fileName.isEmpty())
{
textureImg = QImage(fileName, "PNG");
qDebug()<<"image loaded";
textureImg = QGLWidget::convertToGLFormat( textureImg );
glGenTextures( 1, &texHandle );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texHandle );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, textureImg.width(), textureImg.height(), 0, GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, textureImg.bits());
//glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
return true;
}
return false;
}
ここで、クワッドを描画しようとしています:
void GLWidget::drawRect()
{
glColor3f(0.5,0.5,1.0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texHandle);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(0.0,0.0);
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(1000.0,0.0);
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(1000.0,1000.0);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(0.0,1000.0);
glEnd();
}
私は何を間違っていますか。