通常の動作で使用されない ROM のバイトはありますか?
アドレス バスをデコードし、ROMCS をプルダウンして、1 つのアドレスのみのデータ バスにデータを配置します。
ZX Spectrum の通常の操作で決して使用されない ROM 内のアドレスはありますか? おそらく、キャラクターのビットマップの位置を見つけて、そのキャラクターを決して使用しないでしょうか?
通常の動作で使用されない ROM のバイトはありますか?
アドレス バスをデコードし、ROMCS をプルダウンして、1 つのアドレスのみのデータ バスにデータを配置します。
ZX Spectrum の通常の操作で決して使用されない ROM 内のアドレスはありますか? おそらく、キャラクターのビットマップの位置を見つけて、そのキャラクターを決して使用しないでしょうか?