Raphaelを使用して小さなゲームを作成しようとしていますが、作業中のコードについて少しアドバイスが必要です。
これが私がこれまでに持っているもので、画面の周りで円を動かす簡単な例です。
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.onload = function () {
var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);
var paper = Raphael(document.getElementById("holder"), 320, 200);
var paper = Raphael("holder", 320, 200);
var startx = 30;
var starty = 30;
var ANIM_STEP = 5;
var d = paper.circle(startx,starty,20);
d.attr("fill", "blue");
document.onkeyup = function (e) {
var keyid = e.keyCode;
switch (keyid)
{
// right arrow key
case 39:
startx += ANIM_STEP;
d.cx = d.cx || startx ;
d.animate({cx: d.cx}, startx);
break;
}
}
};
</script>
さて、私が抱えている現在の問題は、右矢印キーが最初にクリックされたときにのみアニメーション化されるということです。'startx'がトレースデバッグでインクリメントされることを確認しました。
私はラファエルサークルの例から始めて、イチャートから少しマッシュポテトしたので、私の方法は最善ではないかもしれません...私はあなたの提案を楽しみにしています:)