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wavサードパーティのライブラリを使用せずに、C++ で作成されたゲームをファイルに読み込んでプレイすることはできますか?

つまり、これを処理できる小さな関数はありますか?

サードパーティのライブラリの中には、それを行うために大量のコードを使用しているように見えるものがあります。画像をロードするときに同じことを見つけました。一部のライブラリは、小さな関数で同じ量の作業を行うことが可能な場合に、非常に多くのコードを使用します...オーディオファイルでも同じかどうか疑問に思いましたか?

そうでない場合、皆さんが知っている最高の/最も基本的なオーディオ ライブラリは何ですか?

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C++ 自体には、マルチメディアの概念はありません。独自のマルチメディア コードを作成しない限り、マルチメディア コンテンツと出力を操作するには、ライブラリまたはプラットフォーム固有の API を使用する必要があります。たとえば、Windows では、最も単純なオプションは Win32 APIPlaySound()関数です。

于 2013-04-17T18:48:59.357 に答える