wav
サードパーティのライブラリを使用せずに、C++ で作成されたゲームをファイルに読み込んでプレイすることはできますか?
つまり、これを処理できる小さな関数はありますか?
サードパーティのライブラリの中には、それを行うために大量のコードを使用しているように見えるものがあります。画像をロードするときに同じことを見つけました。一部のライブラリは、小さな関数で同じ量の作業を行うことが可能な場合に、非常に多くのコードを使用します...オーディオファイルでも同じかどうか疑問に思いましたか?
そうでない場合、皆さんが知っている最高の/最も基本的なオーディオ ライブラリは何ですか?