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OpenGL には、文字列を返すglGetStringや などの関数がいくつかあります。glGetShaderInfoLogこれらには、どの形式のテキスト エンコーディングが使用されていますか?

として返されることを考えるとGLchar*、戻り値に含まれるASCIIエンコードされたテキストであると思いますが、これはどこかに指定されていますか?

glShaderSource関連する 2 番目のポイントとして、 やなどの関数で期待されるテキスト エンコーディングglBindAttribLocation。GLSL プログラムは ASCII でエンコードする必要がありますか、それとも UTF-8 にすることができますか?

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