OpenGL には、文字列を返すglGetString
や などの関数がいくつかあります。glGetShaderInfoLog
これらには、どの形式のテキスト エンコーディングが使用されていますか?
として返されることを考えるとGLchar*
、戻り値に含まれるASCIIエンコードされたテキストであると思いますが、これはどこかに指定されていますか?
glShaderSource
関連する 2 番目のポイントとして、 やなどの関数で期待されるテキスト エンコーディングglBindAttribLocation
。GLSL プログラムは ASCII でエンコードする必要がありますか、それとも UTF-8 にすることができますか?