シェーダー フラグメントの背後にある色を抽出しようとしています。私は周りを検索して、これを行っている人々のさまざまな例を見つけました。
vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy );
vec4 color = texture2D(u_backbuffer, v_texCoord);
意味あり。ただし、バックバッファーユニフォームを渡す例は誰も示していません。
私はこのようにそれをやろうとしました:
int backbuffer = glGetUniformLocation(self.shaderProgram->program_, "u_backbuffer");
GLint textureID;
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &textureID);//tried both of these one at a time
glGetIntegerv(GL_RENDERBUFFER_BINDING, &textureID);//tried both of these one at a time
glUniform1i(backbuffer, textureID);
しかし、私はただ黒くなります。これは cocos2d iOS の参考情報です
助言がありますか?