glBindTexture
OpenGL でそれぞれが異なるテクスチャを持つ複数のオブジェクトを描画する一般的な方法は、一度に 1 つのテクスチャをバインドして、それを使用するオブジェクトを描画し、次に別のテクスチャをバインドして同じことを行うということを正しく理解していますか?
つまり、特定の時点で描画のために「アクティブ」にできるテクスチャは 1 つだけであり、それは を使用してバインドされた最後のテクスチャですglBindTexture
。これは正しいです?
glBindTexture
OpenGL でそれぞれが異なるテクスチャを持つ複数のオブジェクトを描画する一般的な方法は、一度に 1 つのテクスチャをバインドして、それを使用するオブジェクトを描画し、次に別のテクスチャをバインドして同じことを行うということを正しく理解していますか?
つまり、特定の時点で描画のために「アクティブ」にできるテクスチャは 1 つだけであり、それは を使用してバインドされた最後のテクスチャですglBindTexture
。これは正しいです?