私は cocos2dx ゲームに取り組んでおり、サブクラス/シーンごとに、この CREATECOCOS2DSCENE(CustomSceneNameScreen);` のような何か (マクロ) を次の定義で定義する必要があります
#define CREATECOCOS2DSCENE(T)\
\
static cocos2d::CCScene * scene()\
{cocos2d::CCScene * scene = new cocos2d::CCScene; scene->init(); T * layer = new T; layer->init();scene->addChild(layer); layer->release(); scene->autorelease(); return scene;}
各画面でマクロを指定しないようにするにはどうすればよいですか?