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さて、XNA ゲームで敵をプレイヤーに追従させるコードがいくつかありましたが、敵はプレイヤーが自分の前に来るまでしかプレイヤーを追従しません。プレイヤーが敵を通り過ぎると、敵に向かって移動しなくなります。代わりに、プレイヤーと一緒に継続的に上下に移動します。

私が使用したコードは次のとおりです。

         Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
         direction.Normalize();
         Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
         goblins[i].Position += velocity;

(ゴブリンのビットは無視してください。グラフィックを差し替えただけです)

どこに行くべきか完全にはわかりませんが、何かアイデアはありますか?

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トム、こんにちは、元気?

ここに私を大いに助けた2つの例があります:

  1. Chase & Evade ( http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/chase_evade ) これは、追跡、回避、回避など、AI のいくつかの単純な動作を実装する方法を示す Microsoft サンプルです。徘徊。
  2. 敵に視野を追加する ( http://robotfootgames.com/xna-tutorials/5-xna-platformer-starter-kit-field-of-view-for-enemies ) 1 番目のサンプルと Plaformer スターター キットに関連する
于 2013-04-24T03:17:59.500 に答える