私は主に Java ヘッドであり、0 から 74 までの疑似乱数を生成する方法が必要です。Java では、次のメソッドを使用します。
Random.nextInt(74)
シードや真のランダム性についての議論には興味がありません。Objective-C で同じタスクをどのように達成するかということだけです。私はGoogleを精査しましたが、多くの異なる情報や矛盾する情報がたくさんあるようです.
私は主に Java ヘッドであり、0 から 74 までの疑似乱数を生成する方法が必要です。Java では、次のメソッドを使用します。
Random.nextInt(74)
シードや真のランダム性についての議論には興味がありません。Objective-C で同じタスクをどのように達成するかということだけです。私はGoogleを精査しましたが、多くの異なる情報や矛盾する情報がたくさんあるようです.
関数を使用する必要がありarc4random_uniform()
ます。よりも優れたアルゴリズムを使用していますrand
。シードを設定する必要さえありません。
#include <stdlib.h>
// ...
// ...
int r = arc4random_uniform(74);
arc4random
マニュアルページ:
NAME arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator LIBRARY Standard C Library (libc, -lc) SYNOPSIS #include <stdlib.h> u_int32_t arc4random(void); void arc4random_stir(void); void arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen); DESCRIPTION The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8 bit S-Boxes. The S-Boxes can be in about (2**1700) states. The arc4random() function returns pseudo- random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and random(3). The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via arc4random_addrandom(). There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically initializes itself. EXAMPLES The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using arc4random(): #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))
この関数を使用してarc4random_uniform(upper_bound)
、範囲内の乱数を生成します。以下は、0から73までの数値を生成します。
arc4random_uniform(74)
arc4random_uniform(upper_bound)
マニュアルページで説明されているように、モジュロバイアスを回避します。
arc4random_uniform()は、upper_boundよりも小さい一様分布の乱数を返します。arc4random_uniform()は、上限が2の累乗でない場合に「モジュロバイアス」を回避するため、「arc4random()%upper_bound」のような構造よりも推奨されます。
C と同じです。
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;
(0を含めて74を除外することを意味すると仮定すると、これはJavaの例が行うことです)
編集:気軽に代用random()
または代用arc4random()
してくださいrand()
(他の人が指摘したように、これは非常に厄介です)。
多くのプロジェクトで使用するメソッドを追加できると考えました。
- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}
多くのファイルでそれを使用することになった場合、通常、マクロを次のように宣言します
#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))
例えば
NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74
注: iOS 4.3/OS X v10.7 (Lion) 以降のみ
これにより、0から47までの浮動小数点数が得られます
float low_bound = 0;
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
または単に
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
下限と上限の両方が負になることもあります。以下のコード例では、-35.76 から +12.09 までの乱数が得られます。
float low_bound = -35.76;
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
結果を丸め整数値に変換します。
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
rand(3)のマニュアルページによると、randファミリの関数はrandom(3)によって廃止されました。これは、rand()の下位12ビットが循環パターンを通過するためです。乱数を取得するには、符号なしシードを使用してsrandom()を呼び出してジェネレーターをシードし、次にrandom()を呼び出します。したがって、上記のコードに相当するものは次のようになります
#import <stdlib.h>
#import <time.h>
srandom(time(NULL));
random() % 74;
シードを変更する場合を除いて、プログラムでsrandom()を呼び出す必要があるのは1回だけです。真にランダムな値については説明したくないとおっしゃっていましたが、rand()はかなり悪い乱数ジェネレーターであり、random()は0からRAND_MAXまでの数値を生成するため、モジュロバイアスの影響を受けます。したがって、たとえばRAND_MAXが3で、0から2の間の乱数が必要な場合、1または2の2倍の確率で0を取得します。
を使用することをお勧めしますarc4random_uniform
。ただし、これは iOS 4.3 未満では使用できません。幸いなことに、iOS はこのシンボルをコンパイル時ではなく実行時にバインドします (したがって、#if プリプロセッサ ディレクティブを使用して利用可能かどうかを確認しないでください)。
arc4random_uniform
が利用可能かどうかを判断する最善の方法は、次のようにすることです。
#include <stdlib.h>
int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
r = arc4random_uniform (74);
else
r = (arc4random() % 74);
Java の Math.random() のように機能するものを作成するために、独自の乱数ユーティリティ クラスを作成しました。機能は 2 つだけで、すべて C で作成されています。
ヘッダー ファイル:
//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();
実装ファイル:
//Random.m
static unsigned long seed;
void initRandomSeed(long firstSeed)
{
seed = firstSeed;
}
float nextRandomFloat()
{
return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}
これは、疑似乱数を生成する非常に古典的な方法です。私のアプリデリゲートでは、次のように呼び出します。
#import "Random.h"
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
//Do other initialization junk.
}
その後、私はただ言う:
float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;
このメソッドは、0.0f (含む) から 1.0f (含まない) までの乱数を返すことに注意してください。
0 から 99 までの乱数を生成します。
int x = arc4random()%100;
500 から 1000 の間の乱数を生成します。
int x = (arc4random()%501) + 500;
iOS 9 および OS X 10.11 では、新しい GameplayKit クラスを使用して、さまざまな方法で乱数を生成できます。
選択できるソースの種類は 4 つあります。一般的なランダム ソース (名前はなく、システムが何をするかを選択します)、線形合同、ARC4、Mersenne Twister です。これらは、ランダムな int、float、および bool を生成できます。
最も単純なレベルでは、次のようにシステムの組み込み乱数ソースから乱数を生成できます。
NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];
これにより、-2,147,483,648 から 2,147,483,647 の間の数値が生成されます。0 から上限 (排他的) までの数値が必要な場合は、次のようにします。
NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];
GameplayKit には、サイコロを操作するためにいくつかの便利なコンストラクターが組み込まれています。たとえば、次のように 6 面ダイスを振ることができます。
GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];
さらに、次のようなものを使用してランダムな分布を形作ることができますGKShuffledDistribution
。
//次の例では、0 から 73 までの数値を生成します。
int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);
//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);
出力:
乱数: 72
乱数ステップ 2: 52
ゲーム開発の場合、random() を使用してランダムを生成します。おそらく、arc4random() を使用するよりも少なくとも 5 倍高速です。モジュロ バイアスは、random() の全範囲を使用してランダムを生成する場合、特にゲームでは問題になりません。必ず最初に播種してください。AppDelegate で srandomdev() を呼び出します。いくつかのヘルパー関数を次に示します。
static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}