C++ と Winsock を使用して、サーバー アプリケーションとクライアント アプリケーションの両方を作成しました。サーバーに接続すると、クライアントはアニメーション シーケンスを表示します。サーバー マシンは複数のクライアント接続を処理でき、接続されているクライアントの総数をカウントします。
現在、クライアントのアニメーション シーケンスは、クライアントが接続するとすぐに開始されます。私がしたいのは、2つのクライアントがサーバーに接続したときに、サーバーがクライアント1にメッセージを送信してRender()関数(クライアントにある)を呼び出し、後で別のメッセージをに送信することです。同じ Render() 関数を呼び出すクライアント 2。
これを達成するための最良の方法についての助けを探しているだけです。
ありがとう