これは非常に単純な関数のように見えますが、何らかの理由で currentFrame(canv2); 「未定義」を返します
これと同じ要素をすべて使用して、さらに多くの複雑な関数があり、それらはすべて機能します。
var frameRate = 30;
var players=new Array(_V_("video_canvas_1"), _V_("video_canvas_2"));
var canv1 = players[0];
var canv2 = players[1];
function currentFrame(e) {
frameRate * e.currentTime();
}
更新 だから私はコンソールに値を書きました、そしてもちろんそれはうまくいきます:
function currentFrame(e) {
frameRate * e.currentTime();
console.log('currentTime * frameRate:' + frameRate * e.currentTime());
}
戻り値
currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45
currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45
currentTime * frameRate:102.09498167037964 main.js:45