タイトル: 40 行目のコメントを外すと JTextField が消えるのはなぜですか、Ellipse2D.double ボールを JPanel に追加するにはどうすればよいですか、また JPanel よりも優れた使用方法はありますか。
WASD キーを使ってボールを動かす基本的なゲームを作ろうとしています。入力は JTextField にあり、JPanel を追加すると消えます。その後、JPanel にボールを追加するにはどうすればよいでしょうか。また、画像を描く場所はJPanelですか?
コード:
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.*;
import java.util.Timer;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
@SuppressWarnings({ "serial" })
public class WASD extends JFrame implements KeyListener{
Ellipse2D.Double ball = new Ellipse2D.Double(10,10,10,10);
int ballx = 100;
int bally = 100;
JTextField typingArea;
public static void main(String[] args){
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI(){
WASD frame = new WASD("frame");
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
frame.addComponentsToPane();
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private void addComponentsToPane(){
typingArea = new JTextField(20);
add(typingArea);
typingArea.addKeyListener(this);
JPanel drawingArea = new JPanel();
add(drawingArea); // Line 40
}
public WASD(String name){
super(name);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("Hello");
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
System.out.println("Goodbye.");
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
System.out.println("Are you still there?");
}
}