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タイトル: 40 行目のコメントを外すと JTextField が消えるのはなぜですか、Ellipse2D.double ボールを JPanel に追加するにはどうすればよいですか、また JPanel よりも優れた使用方法はありますか。

WASD キーを使ってボールを動かす基本的なゲームを作ろうとしています。入力は JTextField にあり、JPanel を追加すると消えます。その後、JPanel にボールを追加するにはどうすればよいでしょうか。また、画像を描く場所はJPanelですか?

コード:

import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.*;
import java.util.Timer;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
@SuppressWarnings({ "serial" })
public class WASD extends JFrame implements KeyListener{
  Ellipse2D.Double ball = new Ellipse2D.Double(10,10,10,10);
    int ballx = 100;
    int bally = 100;
    JTextField typingArea;
    public static void main(String[] args){ 
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGUI();
            }
        });
    }
    private static void createAndShowGUI(){
        WASD frame = new WASD("frame");
        frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        frame.addComponentsToPane();

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    private void addComponentsToPane(){
        typingArea = new JTextField(20);
        add(typingArea);
        typingArea.addKeyListener(this);
        JPanel drawingArea = new JPanel();
        add(drawingArea); // Line 40
    }
    public WASD(String name){
        super(name);
    }
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("Hello");
    }
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        System.out.println("Goodbye.");
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        System.out.println("Are you still there?");
    }
}
4

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