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私の場合、何千ものゴルーチンが同時に動作していwork()ます。sync()ゴルーチンもありました。開始時syncに、同期ジョブが完了した後、しばらく一時停止するために他のゴルーチンが必要です。これが私のコードです:

var channels []chan int
var channels_mutex sync.Mutex

func work() {
  channel := make(chan int, 1)
  channels_mutex.Lock()  
  channels = append(channels, channel)
  channels_mutex.Unlock()
  for {
    for {
      sync_stat := <- channel // blocked here
      if sync_stat == 0 { // if sync complete
        break  
      }
    }
    // Do some jobs
    if (some condition) {
      return
    }
  }
}

func sync() {
  channels_mutex.Lock()
  // do some sync

  for int i := 0; i != len(channels); i++ {
    channels[i] <- 0
  }
  channels_mutex.Unlock()
}

ここでの問題は、<-が読み取り時に常にブロックしているため、 に行くたびにブロックしてsync_stat := <- channelいることです。チャネルが閉じられていてもブロックされないことはわかっていますがwork()、終了するまでこのチャネルを使用する必要があるため、閉じられたチャネルを再開する方法が見つかりませんでした。

私は間違った方法で自分自身を疑っていますので、どんな助けも大歓迎です。他のゴルーチンを一時停止して再開する「エレガントな」方法はありますか?

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私の理解が正しければ、N 個のワーカーと、ワーカーを自由に一時停止、再開、停止できる 1 つのコントローラーが必要です。次のコードはまさにそれを行います。

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
)

// Possible worker states.
const (
    Stopped = 0
    Paused  = 1
    Running = 2
)

// Maximum number of workers.
const WorkerCount = 1000

func main() {
    // Launch workers.
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(WorkerCount + 1)

    workers := make([]chan int, WorkerCount)
    for i := range workers {
        workers[i] = make(chan int, 1)

        go func(i int) {
            worker(i, workers[i])
            wg.Done()
        }(i)
    }

    // Launch controller routine.
    go func() {
        controller(workers)
        wg.Done()
    }()

    // Wait for all goroutines to finish.
    wg.Wait()
}

func worker(id int, ws <-chan int) {
    state := Paused // Begin in the paused state.

    for {
        select {
        case state = <-ws:
            switch state {
            case Stopped:
                fmt.Printf("Worker %d: Stopped\n", id)
                return
            case Running:
                fmt.Printf("Worker %d: Running\n", id)
            case Paused:
                fmt.Printf("Worker %d: Paused\n", id)
            }

        default:
            // We use runtime.Gosched() to prevent a deadlock in this case.
            // It will not be needed of work is performed here which yields
            // to the scheduler.
            runtime.Gosched()

            if state == Paused {
                break
            }

            // Do actual work here.
        }
    }
}

// controller handles the current state of all workers. They can be
// instructed to be either running, paused or stopped entirely.
func controller(workers []chan int) {
    // Start workers
    setState(workers, Running)

    // Pause workers.
    setState(workers, Paused)

    // Unpause workers.
    setState(workers, Running)

    // Shutdown workers.
    setState(workers, Stopped)
}

// setState changes the state of all given workers.
func setState(workers []chan int, state int) {
    for _, w := range workers {
        w <- state
    }
}
于 2013-04-19T10:14:16.353 に答える