私はいくつかの国ポリゴンを持っています。3 つの js を使用して球体の上に描画したいのですが、これらのポリゴンを描画しようとすると、fps が 3fps に低下します....
誰かが私に 1 つのジオメトリを作成し、すべてのポリゴンを含めるように言ったのですが、例はありましたか?
私がやっていること:
foreach countrie in countries
geometry = new THREE.shapeGeometry();
geometry.push(vectorArray);
var mesh = new Mesh(geometry);
globe.Add(mesh);
250 か国以上で、Three js は 38k 以上のバッファを作成します。奇妙な動作、制御なしでは、そのようなバッファを作成できないはずです...では、どこが間違っているのでしょうか? 私は助けが必要です。