非標準の座標を使用する 2D の方法で、最初から最後まで座標間のコード/変換を実際に段階的に示す (非推奨コード) OpenGL の例を探しています。すなわち
GLfloat Square[] =
{
-5.5f, -5.0f, 0.0f, 1.0f,
-5.5f, 5.0f, 0.0f, 1.0f,
5.5f, 5.0f, 0.0f, 1.0f,
5.5f, -5.0f, 0.0f, 1.0f
};
そして、上記のような座標を使用して、これらを取得し、必要な座標に変換して、-1,1 などにマップし、画面に出力します。
私がネットで見つけたすべての例、チュートリアルなどは、上記の-1 <> 1の範囲の座標を使用するだけです。
環境: C++。