ビットマップを操作するのは私にとって非常に新しいことなので、オンライン チュートリアルと戦略を読んで本当に苦労しました。基本的に私の目標は、画面をスキャンして特定の RGB 値を見つけることです。これを行う手順は、hBitmap で画面をキャプチャし、そこからスキャンできる RGB 値の配列を生成することだと思います。
私はもともと GetPixel から始めましたが、非常に遅いです。解決策は、RGB 値の配列を生成する GetDIBits を使用することでした。問題は、代わりに奇妙な、おそらくランダムな RGB 値を返すことです。
別のチュートリアルから見つけた次のコードを使用しています。
/* Globals */
int ScreenX = GetDeviceCaps(GetDC(0), HORZRES);
int ScreenY = GetDeviceCaps(GetDC(0), VERTRES);
BYTE* ScreenData = new BYTE[3*ScreenX*ScreenY];
void ScreenCap() {
HDC hdc = GetDC(GetDesktopWindow());
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, ScreenX, ScreenY);
BITMAPINFOHEADER bmi = {0};
bmi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.biPlanes = 1;
bmi.biBitCount = 24;
bmi.biWidth = ScreenX;
bmi.biHeight = -ScreenY;
bmi.biCompression = BI_RGB;
bmi.biSizeImage = ScreenX * ScreenY;
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
BitBlt(hdcMem, 0, 0, ScreenX, ScreenY, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
GetDIBits(hdc, hBitmap, 0, ScreenY, ScreenData, (BITMAPINFO*)&bmi, DIB_RGB_COLORS);
DeleteDC(hdcMem);
ReleaseDC(NULL, hdc);
}
inline int PosR(int x, int y) {
return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)+2];
}
inline int PosG(int x, int y) {
return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)+1];
}
inline int PosB(int x, int y) {
return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)];
}
これを次のコードでテストします。Shift キーを押して ScreenCap を呼び出し、カーソルを目的の場所に移動して Space キーを押し、その場所の RGB 値を確認します。私は完全に狂っていますか?
int main() {
while ( true ) {
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){
// Print out current cursor position
GetCursorPos(&p);
printf("X:%d Y:%d \n",p.x,p.y);
// Print out RGB value at that position
int r = PosR(p.x, p.y);
int g = PosG(p.x, p.y);
int b = PosB(p.x, p.y);
printf("r:%d g:%d b:%d \n",r,g,b);
} else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
printf("Quit\n");
break;
} else if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)){
ScreenCap();
printf("Captured\n");
}
}
system("PAUSE");
return 0;
}