説明しているトピックにアプローチするには、いくつかの方法があります。概要を少し説明してから、開始するための例を示すリソースを提供できれば幸いです。
基本的に、スプライトベースのアニメーションは一連の類似した画像を持つことを中心に展開し、連続して表示されるとパラパラ漫画のような動きの外観を作成します。
秘訣は、スプライトがいつ動いているか (したがって、アニメーション化する必要がある) と、いつ静止しているか (したがって、アニメーション化すべきでない) を理解することです。言い換えれば、あなたのゲームのキャラクターは、あなたが持っている間だけ動くはずだと仮定します▲</kbd>, ▶</kbd>, ▼</kbd> or ◀, you need to detect when one of those keys starts and stops being pressed, so that you can start/stop your animation accordingly.
簡単にするために、スプライトが 2 つしかないことを想像してください。1 つ目 (左、下) は静止しているキャラクターを表し、2 つ目はステップの途中 (右、下) を表します。

とき▶</kbd> button is not pressed, you simply continually display the first image. When the ▶</kbd> button is pressed, you toggle between the two every x
milliseconds (depending on how fast you want the animation to appear).
アニメーション化された.gifは、一連の単純な画像フレームを含めることができる形式の 1 つであり、一連の画像として表示することを目的としています (したがって、アニメーションの錯覚を作成します)。この形式を使用してスプライトを作成する場合は、この SO ディスカッションにあるコードと同様のコードを使用できます。これは、C# を使用してアニメーション化された .gif をアニメーション化し、その開始/停止を制御する方法のサンプル コードを提供します。
別の方法として、スプライト ファイル (上記に含めたものなど) を使用する場合は、この CodeProject コードに似たものを使用できます。これは、スプライトの一部を抽出してペイントするために、Windows 環境との GDI の相互作用に焦点を当てています。ターゲット キャンバス。x
(前述のように) ミリ秒ごとに再描画することで、同じ効果が得られます。
次の点に注意してください。
ゲーム環境の背景が透けて見えるように、スプライトの透明度を処理する必要があります (例として、上のマリオ スプライトは背景が透明です)。GDI を使用している場合 - これはすべて、描画メソッドの呼び出し方法に関係しています。アニメーション化された .gif を使用する場合 - 使用する方法は、ウィンドウでの表示方法によって異なります。
追加のリソース/例/参照については、次のリソースを確認してください。
スプライト開発の場合: