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私は新しいコア OpenGL 4 を使用しているので、VAO のみを使用し、Vertex および Fragment Shaders を使用しています。

しかし、シェーダーをまったく指定しないとどうなりますか? システムはデフォルトのシェーダーを提供しますか? たとえば、現在の glColor と mvp でフラグメントを描画するシェーダーは?

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