この問題は、makegameswith.us Web サイトとその Peeved Penguin プロジェクトからのものです。GameLayer.mm ではなく plist からレベル データを読み取るように変更しようとしています。最初のスプライト データは期待どおりに読み込まれ、while ループの 2 番目のパスはスプライト名に対して (Null) を返します。plist を確認しましたが、両方のスプライトのファイル名は「tallblock」である必要があります。
関連するコードのスニペットは次のとおりです。
CCLOG(@"About to load level data.");
// Load Level Data and Draw Level Sprits
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Level1" ofType:@"plist"];
NSDictionary *level = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSArray *levelBlocks = [level objectForKey:@"Blocks"]; // Capitalization matters
NSEnumerator *enumerator = [levelBlocks objectEnumerator];
id object;
NSString *spriteName;
NSString *spriteFile;
NSNumber *xPos;
NSNumber *yPos;
// One of my sprite names is invalid...
while (object = [enumerator nextObject])
{
spriteName = [object objectForKey: @"spriteName"];
spriteFile = [spriteName stringByAppendingString:@".png"];
CCLOG(@"Sprite File is : %@", spriteFile); // Second sprite doesn't load is null...
sprite = [CCSprite spriteWithFile: spriteFile];
xPos = [object objectForKey: @"x"];
yPos = [object objectForKey: @"y"];
sprite.position = CGPointMake([xPos floatValue], [yPos floatValue]);
[blocks addObject:sprite];
[self addChild: sprite
z: 7];
}
CCLOG(@"Finished Loading Level Data.");
この問題を公式フォーラムに投稿しましたが、何のアドバイスも受けていません。デバッガーで何度もコードをステップ実行しましたが、パス 1 でトールブロックが検出され、パス 2 で検出されない理由がわかりません。
plistファイルのスクリーンショットを撮りました。2 番目のスプライトでコードが失敗する理由はありますか?