私は3つの画像を隣り合わせに配置しており、鏡のような外観を与えています.+または-記号ではわかりませんが、行の言葉でここに表示されていることがわかります..
これが私が使用するコードです
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0/4 + xoff,0/4 + yoff); glVertex2f( x1,game->camera.height-y1);
glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y1 );
glTexCoord2f(1.0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x2,game->camera.height-y2 );
glTexCoord2f(0/4 + xoff,1.0/4 + yoff); glVertex2f( x1,game->camera.height-y2 );
glEnd();
座標をマッピングしている方法と同じだと思いますか?