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64 秒間操作を実行する必要があります。8 秒ごとに別の操作を実行する必要があります。極端な時間精度が必要なので、 and を使用QueryPerformanceFrequencyしてQueryPerformanceCounterいます。操作を 64 秒または 8 秒間実行したい場合、これらの秒を type でどのように表すことができunsigned long long intますか? この精度が必要ないときは、次のようにしました。

const int TIME_TO_RUN= 64;
time_t startTime = 0;
...
time (& startTime);
while (difftime (time (NULL), startTime) <TIME_TO_RUN) {
    do something
}

今、私はそれをやっています。

typedef unsigned long long int accurateTime;

//GetCurrentTime void (* accurateTime time) {
  void GetCurrentTime(accurateTime *time) {

    LARGE_INTEGER frequency, currentCount;
    QueryPerformanceFrequency (& frequency); / / Units is (counts / sec)
    QueryPerformanceCounter (& currentCount);
    * time = (accurateTime) (currentCount.QuadPart / (frequency.QuadPart/1000000));
}

int main () {
    accurateTime startTime = 0;
    accurateTime CurrentTime = 0;
    ...
    GetCurrentTime (& startTime);
    while (true) {
        GetCurrentTime (& currentTime);
        if (currentTime-startTime <TIME_TO_RUN) {
            do something...
        }
    }
}

TIME_TO_RUNが でありintcurrentTime-startTime返すため、明らかにこの場合は機能しませんunsigned long long intTIME_TO_RUNとして宣言する場合

const unsigned long long int TIME_TO_RUN = 8;

動作しません。unsigned long long で 8 秒を表すにはどうすればよいですか。

回答ありがとうございます。

編集:この問題を解決できません。

#define NUMBER_STIMULI 8
#define DURATION_STIMULI 7
#define TIME_WAIT 1
#define SELECT_STIMULI_TIME 4
#define TIME_TO_RUN NUMBER_STIMULI*(DURATION_STIMULI + TIME_WAIT + SELECT_STIMULI_TIME)

...

LARGE_INTEGER startTime, currentTime, timeToRun, waitTime, lastWaitTime, stimuliTime, lastStimuliTime, endTime, frequency, selectStimuliTime, lastSelectStimulitiTime;


QueryPerformanceFrequency(&frequency);

QueryPerformanceFrequency(&waitTime);
waitTime.QuadPart*=TIME_WAIT;

QueryPerformanceFrequency(&selectStimuliTime);
selectStimuliTime.QuadPart*=SELECT_STIMULI_TIME;

QueryPerformanceFrequency(&stimuliTime);
stimuliTime.QuadPart*=(TIME_WAIT+DURATION_STIMULI+SELECT_STIMULI_TIME);

QueryPerformanceFrequency(&timeToRun);
timeToRun.QuadPart*=TIME_TO_RUN;

...

QueryPerformanceCounter(&startTime);

for(;;) {
    QueryPerformanceCounter(&currentTime);
    if(currentTime.QuadPart-startTime.QuadPart<timeToRun.QuadPart) { //run for 96 seconds
        if((currentTime.QuadPart-lastStimuliTime.QuadPart>=stimuliTime.QuadPart) { each 12 seconds
            QueryPerformanceCounter(&lastStimuliTime);
            QueryPerformanceCounter(&lastSelectStimulitiTime);
            }
        else { //for 12 seconds
            if((currentTime.QuadPart-lastSelectStimulitiTime.QuadPart<selectStimuliTime.QuadPart)) { //wait for 4 seconds
                QueryPerformanceCounter(&lastWaitTime);
            }
            else {
                if(currentTime.QuadPart-lastWaitTime.QuadPart<waitTime.QuadPart) { //wait for 1 second
                }
                else { for 7 seconds
                    make something;
                }
            }
        }
    }
}

この例では、96 秒間実行する必要があります。12 秒ごとにターゲットを変更する必要があります。この 12 秒の中で、休憩を入れるのに 4 秒、変化を待つのに 1 秒必要です。最後の 7 秒間は、いくつかの操作を実行する必要があります。
問題は、アプリケーションが 96 秒間実行されず、数秒後に終了することです。アプリケーションが終了しても、エラーは発生しません。
これを使用した別のアプリケーションではif (currentTime.QuadPart-startTime.QuadPart <timeToRun.QuadPart)、目的の時間アプリケーションを実行できます。

編集 2:
タイマーに問題があります。問題は、配列の長さよりも長いインデックスを使用したことが原因でした。

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あなたは何を期待frequency.QuadPart/1000000していますか?

このようなものを探していると思いますか?

LARGE_INTEGER startTime, endTime, freq;

QueryPerformanceFrequency(&freq); // freq holds the number of ticks in 1 second.
freq.QuadPart *= 8; // and now in 8 seconds.

QueryPerformanceCounter(&startTime);

for(;;)
{
    QueryPerformanceCounter(&endTime);

    if((endTime.QuadPart - startTime.QuadPart) >= freq.QuadPart)
    {
        // 8 seconds have passed.
        break;
    }

    // do something.
}
于 2013-04-20T15:44:29.373 に答える