AS3でとてもシンプルなJRPGバトルシステムを作っています。戦闘イベントを表示する output というテキスト ボックスがあります。フォントが埋め込まれています(何十回もチェックしました)。黒地に白文字です。最初のテキストは表示されますが、その後は更新されません。何が起こっているのかを追跡するようにコードを設定しましたが、正しく表示されます。私は何を間違っていますか?ありがとう。
コードは次のとおりです (明らかに、これは完全ではありません)。
function BattleSystem():void
{
//add battle system event listeners
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
//initialize battle
this.gotoAndStop(2);
battleStart = true;
playerAtks = false;
output.text = ""
output.text = "A dangerous " + _enemyName + " threatens to attack! What will you do? 1. Attack 2. Spells 3. Items ";
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.NUMBER_1)
{
playerDmg = uint(_Str * ((Math.random() + 1)) - _enemyDef);
}
}
function onKeyUp(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.NUMBER_1)
{
trace("You deal " + playerDmg + " damage to the " + _enemyName + "!")
output.text = "You deal " + playerDmg + " damage to the " + _enemyName + "!";
}
}
}
たとえば、現在戦闘に参加すると、「危険なスライムが攻撃を脅かしています! どうしますか? 1. 攻撃 2. 呪文 3. アイテム」と表示されます。しかし、1 を打っても出力は変化しません。