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OpenGL 2.0 を学ぼうとしていて、画面に三角形を描こうとしています。頂点シェーダーをロードしようとすると、コンパイルされません。コードは次のとおりです (コードが不完全であることは承知しています。エラーが深くなりすぎないように定期的に実行しているだけです)。

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLUT/glut.h>

 int init_resoureces(void){

GLint compile_ok = GL_FALSE, link_ok = GL_FALSE;
GLuint vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
const char *vs_source =
    "#version 120\n"
    "attribute vec2 coord2d;"
    "void main(void) {"
    "gl_position = vec4(coord2d, 0.0, 1.0);"
    "}";
glShaderSource(vs, 1, &vs_source, NULL);
glCompileShader(vs);
glGetShaderiv(vs, GL_COMPILE_STATUS, &compile_ok);
if (0 == compile_ok){
    fprintf(stderr, "Error in the vertex shader\n");
    return 0;

}

return 1;
 }

void onDisplay(){

//fill in later

}

void free_resources(){


   }

  GLfloat triangle_vertices[] = {
   0.0, 0.8,
  -0.8, -0.8,
  0.8, -0.8

};

 int main(int argc,  char * argv[])
{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("My First Triangle");

GLenum glew_status = glewInit();
if (glew_status != GLEW_OK){

    fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(glew_status));
    return EXIT_FAILURE;
}

if (1 == init_resoureces()) {
    glutDisplayFunc(onDisplay);
    glutMainLoop();
}


free_resources();
return EXIT_SUCCESS;


 }

プログラムが終了し、頂点シェーダーにエラーがあると表示されます (コンパイル エラーを検出する if ステートメントの場合と同様)。ただし、シェーダーでエラーが見つかりません。

誰かが私が間違っていることを知っていますか?

問題があれば、私は Xcode と OS X 10.8 を使用しています

ありがとう!

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